Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/actionscript-3/7.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Actionscript 3 在更大的flash阶段插入迷你游戏?_Actionscript 3_Flash_Actionscript - Fatal编程技术网

Actionscript 3 在更大的flash阶段插入迷你游戏?

Actionscript 3 在更大的flash阶段插入迷你游戏?,actionscript-3,flash,actionscript,Actionscript 3,Flash,Actionscript,我对这件事很陌生,所以如果答案很明显,我很抱歉。 我用flash制作了两个800*640像素的小游戏,我想知道是否有办法将它们包含在主阶段,即1024*768,以及是否有可能在两个阶段之间传递一些变量的值,以便于评分。插入外部SWF: import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; function st

我对这件事很陌生,所以如果答案很明显,我很抱歉。
我用flash制作了两个800*640像素的小游戏,我想知道是否有办法将它们包含在主阶段,即1024*768,以及是否有可能在两个阶段之间传递一些变量的值,以便于评分。

插入外部SWF:

import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;

function startLoad() {
    var loader:Loader = new Loader();
    var URLreq:URLRequest = new URLRequest("directory\\minigame1.swf");

    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteHandler);
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgressHandler);

    loader.load(URLreq);
}

function onCompleteHandler(event:Event) {
    movieclip.addChild(event.currentTarget.content);
    movieclip.x = (stage.stageWidth - movieclip.width) / 2;
    movieclip.y = (stage.stageHeight - movieclip.height) / 2;
}

function onProgressHandler(event:ProgressEvent) {
    var percent:Number = event.bytesLoaded / event.bytesTotal;
}

startLoad();

您可以使用
LocalConnection
在两个SWF之间传递数据:

// Sender - minigame1 script
var lcs:LocalConnection = new LocalConnection();
lcs.send("local_connection1_name", "function_name", "minigame1", 100);

// Receiver - 'master' script
var lcr:LocalConnection = new LocalConnection();
lcr.connect("local_connection1_name");
lcr.client = this;



function function_name(mg:String,score:int):void {
    trace(mg + ": " + score)
}

你熟悉使用类吗?如果你把你的每个小游戏都制作成一个类,然后在需要的时候把它们添加到舞台上,这将是非常简单的。通过将你的迷你游戏添加到舞台上,你可以有效地拥有你想要的任意多个“不同的舞台”。你在使用什么软件?你可以将你的小游戏加入到“主”阶段并传递变量。但是你需要用这种方式编程。谢谢你的帮助。你的建议正是我想要的。