Actionscript 3 将flash游戏打包到空中移动设备(IPA)
我有一个复杂的游戏项目,使用多个库、swc、资产等。输出是两个swf文件(带菜单的shell和游戏本身)。由于存在许多问题和设置,在IPA(iOS)中打包无法立即工作。但主权财富基金运作良好 是否可以创建一个单独的移动as3项目,将第一个swf加载到全屏,然后加载第二个swf,然后构建它?如何最好地做到这一点?或者还有其他选择吗?试试这个:Actionscript 3 将flash游戏打包到空中移动设备(IPA),actionscript-3,mobile,air,Actionscript 3,Mobile,Air,我有一个复杂的游戏项目,使用多个库、swc、资产等。输出是两个swf文件(带菜单的shell和游戏本身)。由于存在许多问题和设置,在IPA(iOS)中打包无法立即工作。但主权财富基金运作良好 是否可以创建一个单独的移动as3项目,将第一个swf加载到全屏,然后加载第二个swf,然后构建它?如何最好地做到这一点?或者还有其他选择吗?试试这个: 把你的主游戏swf编译成swc 在菜单swf的副本中,将其指向游戏swc,在通常加载外部游戏swf的地方,直接添加根游戏类的新实例: // Before:
// Before:
var ldr:Loader = new Loader();
... other stuff, progress monitoring, etc. ...
var mcGame:MovieClip = ldr.content as MovieClip;
// After - one line:
import my.game.namespace;
var mcGame:GameClass = new GameClass();
// Constructor for root class of mobile app
public function AppRoot() {
this.addChild(new GameMenu());
}
现在,所有内容都捆绑在一个编译的项目中。苹果公司在加载外部资产方面有一些限制。如果你正在加载的swf中有代码,你的应用可能会被拒绝。