Actionscript 如何使用Conrec为等高线装配连续点阵列
我做了个恶梦。我正在尝试使用Conrec在ActionScript中实现轮廓线。我已经研究了java和javascript的实现,但仍然被卡住了。在这里可以找到: Conrec将获取网格数据并装配连续的等高线。问题是,它不一定以连续的方式画出这些线。例如,它将绘制A->B,然后是C->B,然后是C->D,而不是A、B、C、D等 javascript实现似乎正在考虑这一点,并将指令序列化为一个绘图点数组。这也是我最终想要完成的。也就是说,它从核心Conrec逻辑(例如:A->B,C->B,C->D等)获取指令,并将其组织成A、B、C、D系列。我认为它还将以多维数组的形式返回序列,以容纳虚线(例如:[[a,B,C,D],[E,F,G]])。这最后一个功能是我在Actionscript中需要做的 这最后一部分是我被困的地方。暂时忽略Conrec(我已经放弃寻找Actionscript实现),如何将这些指令组织成一个序列点集合?当Conrec给我“从X->Y绘制点”时,我如何首先检查X或Y是否已经在序列中,并将X或Y(以不在序列中的为准)附加到序列中?如果两个都不在系列中,则以X,Y作为起始集开始新系列。然后对照所有现有系列和连接系列检查后续说明(如果它们现在在同一点上启动和停止)?此外,我需要能够允许一个系列自行关闭(例如:a,B,C,a)--一个循环(这可能吗?!) 我希望这是有道理的。我不确定除了“串联”之外,是否还有一个技术术语来描述我想做的事情。我也希望有人在Conrec做过这件事,能给我一些建议 与此同时,我将继续努力,看看我是否能想出一些办法,但我对自己的能力没有信心。我真的很感谢一些老兵或专业人士的建议 附言:Actionscript 如何使用Conrec为等高线装配连续点阵列,actionscript,drawing,concatenation,series,contour,Actionscript,Drawing,Concatenation,Series,Contour,我做了个恶梦。我正在尝试使用Conrec在ActionScript中实现轮廓线。我已经研究了java和javascript的实现,但仍然被卡住了。在这里可以找到: Conrec将获取网格数据并装配连续的等高线。问题是,它不一定以连续的方式画出这些线。例如,它将绘制A->B,然后是C->B,然后是C->D,而不是A、B、C、D等 javascript实现似乎正在考虑这一点,并将指令序列化为一个绘图点数组。这也是我最终想要完成的。也就是说,它从核心Conrec逻辑(例如:A->B,C->B,C->D
如果您知道从网格数据绘制等高线的另一种方法,我愿意接受其他方法。但我必须能够在Actionscript中实现它。好的,这是我第一次尝试完成我需要的任务。我对结果不太满意,但似乎效果不错
包{
导入flash.display.Sprite;
公共类lineSeriesPointConcat扩展了Sprite{
公共功能lineSeriesPointConcat(){
init();
}
//方向[X->Y]
//情况1:两者都是逆时针方向,结果是逆时针方向
私有变量case1:数组=[
[“G1”,“F1”],
[“F1”、“E1”],
[“D1”、“C1”],
[“C1”、“B1”],
[“B1”、“A1”],
[“E1”,“D1”],//链接
[“G1”,“A1”]//循环
];
//案例2:顺时针,逆时针,结果是顺时针
私有变量case2:数组=[
[“E2”,“F2”],
[“F2”,“G2”],
[“D2”、“C2”],
[“C2”,“B2”],
[“B2”,“A2”],
[“E2”,“D2”],//链接
[“G2”,“A2”]//循环
];
//案例3:均为顺时针,结果为顺时针
私有变量case3:数组=[
[“E3”、“F3”],
[“F3”、“G3”],
[“A3”、“B3”],
[“B3”、“C3”],
[“C3”、“D3”],
[“E3”,“D3”],//链接
[“G3”,“A3”]//循环
];
//案例4:逆时针,顺时针,结果为顺时针
私有变量case4:数组=[
[“G4”、“F4”],
[“F4”、“E4”],
[“A4”、“B4”],
[“B4”、“C4”],
[“C4”、“D4”],
[“E4”,“D4”],//链接
[“G4”,“A4”]//循环
];
私有变量collectedSeries:Array=[];
私有函数init():void{
变量方向:数组=case1.concat(case2.concat(case3.concat(case4));
对于每个(变量方向:方向中的数组){
连接(方向[0],方向[1]);
}
跟踪(“最终系列:\n\t”+collectedSeries.join(“\n\t”);
}
私有函数连接(from:String,to:String):void{
var系列:数组;
var seriesStart:String;
var系列send:String;
var seriesIndex:int;
var n:int=collectedSeries.length;
变量i:int;
对于(i=0;ipackage {
import flash.display.Sprite;
public class lineSeriesPointConcat extends Sprite {
public function lineSeriesPointConcat() {
init();
}
//directions [X -> Y]
//case 1: both counterclockwise, result is counterclockwise
private var case1:Array = [
["G1", "F1"],
["F1", "E1"],
["D1", "C1"],
["C1", "B1"],
["B1", "A1"],
["E1", "D1"], //link
["G1", "A1"] //loop
];
//case 2: clockwise, counterclockwise, result is clockwise
private var case2:Array = [
["E2", "F2"],
["F2", "G2"],
["D2", "C2"],
["C2", "B2"],
["B2", "A2"],
["E2", "D2"], //link
["G2", "A2"] //loop
];
//case 3: both clockwise, result is clockwise
private var case3:Array = [
["E3", "F3"],
["F3", "G3"],
["A3", "B3"],
["B3", "C3"],
["C3", "D3"],
["E3", "D3"], //link
["G3", "A3"] //loop
];
//case 4: counterclockwise, clockwise, result is clockwise
private var case4:Array = [
["G4", "F4"],
["F4", "E4"],
["A4", "B4"],
["B4", "C4"],
["C4", "D4"],
["E4", "D4"], //link
["G4", "A4"] //loop
];
private var collectedSeries:Array = [];
private function init():void {
var directions:Array = case1.concat(case2.concat(case3.concat(case4)));
for each (var direction:Array in directions) {
connect(direction[0], direction[1]);
}
trace ("final series:\n\t" + collectedSeries.join("\n\t"));
}
private function connect(from:String, to:String):void {
var series:Array;
var seriesStart:String;
var seriesEnd:String;
var seriesIndex:int;
var n:int = collectedSeries.length;
var i:int;
for (i = 0; i < n; i++) {
series = collectedSeries[i];
seriesStart = series[0];
seriesEnd = series[series.length - 1];
if (seriesStart == to) {
seriesStart = from;
series.unshift(from);
break;
} else if (seriesStart == from) {
seriesStart = to;
series.unshift(to);
break;
} else if (seriesEnd == to) {
seriesEnd = from;
series.push(from);
break;
} else if (seriesEnd == from) {
seriesEnd = to;
series.push(to);
break;
}
}
if (i == n) {
//this is a new series segment
series = [from, to];
seriesStart = from;
seriesEnd = to;
collectedSeries.push(series);
}
for (var j:int = 0; j < n; j++) {
var compareSeries:Array = collectedSeries[j];
if (compareSeries == series) {
//don't compare the series to itself.
continue;
}
var compSeriesStart:String = compareSeries[0];
var compSeriesEnd:String = compareSeries[compareSeries.length - 1];
if (compSeriesStart == compSeriesEnd) {
//this series loops on itself, it will not concatenate further
continue;
}
if (compSeriesStart == seriesEnd) {
trace ("case 1");
series = series.concat(compareSeries.slice(1));
} else if (compSeriesStart == seriesStart) {
trace ("case 2");
series = compareSeries.reverse().concat(series.slice(1));
} else if (compSeriesEnd == seriesStart) {
trace ("case 3");
series = compareSeries.concat(series.slice(1));
} else if (compSeriesEnd == seriesEnd) {
trace ("case 4");
series = compareSeries.concat(series.reverse().slice(1));
} else {
//no linkage between these two series
continue;
}
collectedSeries[i] = series; //replace one of the two segements
collectedSeries.splice(j, 1); //splice out the other
break;
}
trace ("series: " + series + (i == n ? " new" : ""));
}
}
}