如何使用Adobe';什么是RTMFP?

如何使用Adobe';什么是RTMFP?,adobe,rtmfp,adobe-cirrus,Adobe,Rtmfp,Adobe Cirrus,我想开发一个简单的赛车游戏,其中一定数量的玩家连接到一个大厅,同时玩游戏。像这样的游戏 我读到RTMFP是一个很好的选择。我知道ActionScript3,那么我应该从哪里开始制作这样的游戏呢 我发现了卷云,但在这篇文章中,它说: 为了使用RTMFP,Flash Player端点必须连接到 支持RTMFP的服务器,如代码名Cirrus(以前的代码名 Stratus)服务或闪存媒体服务器4。卷云是一种宿主 帮助在Flash之间建立通信的会合服务 播放器端点。与FMS不同,Cirrus不支持媒体中继

我想开发一个简单的赛车游戏,其中一定数量的玩家连接到一个大厅,同时玩游戏。像这样的游戏

我读到RTMFP是一个很好的选择。我知道ActionScript3,那么我应该从哪里开始制作这样的游戏呢

我发现了卷云,但在这篇文章中,它说:

为了使用RTMFP,Flash Player端点必须连接到 支持RTMFP的服务器,如代码名Cirrus(以前的代码名 Stratus)服务或闪存媒体服务器4。卷云是一种宿主 帮助在Flash之间建立通信的会合服务 播放器端点。与FMS不同,Cirrus不支持媒体中继, 共享对象、脚本等。因此,通过使用Cirrus,您可以开发 仅适用于直接连接Flash Player端点的应用程序 相互交流

那么卷云适合我的需要吗

那么,我应该从哪里开始编码呢?也许是一个示例游戏


提前谢谢

Adobe不推荐Cirrus

您可以使用适用于Amazon AWS的闪存媒体服务器


或者像Influxis这样的托管服务。

是的。您完全可以在应用程序中使用Adobe Cirrus

然而,这是一个免费的p2p服务,使用他们的服务有一定的限制。如果您的应用程序使用到cirrus的并发连接超过10000个,那么您需要获得Adobe的同意


目前,cirrus服务正被一些人滥用,目前可能已经停止。但是Cirrus并没有被官方弃用

柑橘可以满足你的需要。我创建了一个类似于haxball的游戏,但直接将玩家连接起来,以减少真正P2P网络中的延迟。在haxball上,每个客户端都连接到一个服务器,延迟更高,如果主机决定离开=游戏结束

看看吧,你可以看到游戏在行动和低延迟的游戏

还要检查一些P2P库,它们将处理客户端之间的所有通信,我使用了这个库:


还可以阅读如何减少延迟以及如何减少客户端之间消息大小的技术。

@Alexander Farber,Cirrus还没有被弃用。你能给我推荐这个链接吗?