Aframe 灯光不适用于A帧0.9中的.gltf模型(适用于0.8)
我正在导入画廊的.gltf模型,并添加环境光和平行光(尝试了所有类型)。在0.8.0中,一切都按预期工作;但是,当使用版本0.9.0时,模型的内部看起来很暗,没有灯光可以影响它。由于增加了对Oculus Go控制器的支持,我不得不使用A-frame 0.9.0。 我整个上午都在试图弄明白这一点,但似乎仍然找不到问题所在Aframe 灯光不适用于A帧0.9中的.gltf模型(适用于0.8),aframe,virtual-reality,gltf,Aframe,Virtual Reality,Gltf,我正在导入画廊的.gltf模型,并添加环境光和平行光(尝试了所有类型)。在0.8.0中,一切都按预期工作;但是,当使用版本0.9.0时,模型的内部看起来很暗,没有灯光可以影响它。由于增加了对Oculus Go控制器的支持,我不得不使用A-frame 0.9.0。 我整个上午都在试图弄明白这一点,但似乎仍然找不到问题所在 <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Hello, WebV
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<title>Hello, WebVR! • A-Frame</title>
<meta name="description" content="Hello, WebVR! • A-Frame">
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<!-- Changing the version to 0.8.0 eliminates the problem -->
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你好,WebVR!•人字架
此型号使用KHR\u materials\u Unlight
glTF扩展,使其不受照明影响。无光(或无阴影)材质用于在移动设备上获得更好的性能,以及一些风格化效果
在其他查看器中打开相同的模型,您将看到相同的结果:
^单击左下角的“信息”按钮,查看模型使用的扩展列表
我认为A-Frame 0.8.0可能还不支持此扩展?此模型使用
KHR\u materials\u unlight
glTF扩展,因此不受照明影响。无光(或无阴影)材质用于在移动设备上获得更好的性能,以及一些风格化效果
在其他查看器中打开相同的模型,您将看到相同的结果:
^单击左下角的“信息”按钮,查看模型使用的扩展列表
我想也许A-Frame 0.8.0还不支持此扩展?您可以共享指向glitch的链接吗?您可以共享指向glitch的链接吗?谢谢您详细的回答!我对3d建模非常陌生,所以我想问你以下问题-我可以安全地在Blender之类的应用程序中关闭所提到的扩展并保存它,这样它就会受到光线的影响吗?或者我应该在3d建模软件中应用灯光,并将其与应用的灯光一起保存?在Blender 2.8中导入模型,并确保所有网格使用原则BSDF材质。完成后,它应该作为PBR导出,而不是未点亮。更多信息请访问。感谢您详细的回答!我对3d建模非常陌生,所以我想问你以下问题-我可以安全地在Blender之类的应用程序中关闭所提到的扩展并保存它,这样它就会受到光线的影响吗?或者我应该在3d建模软件中应用灯光,并将其与应用的灯光一起保存?在Blender 2.8中导入模型,并确保所有网格使用原则BSDF材质。完成后,它应该作为PBR导出,而不是未点亮。更多信息请访问。