Aframe 使用super hands在A帧中移动自定义对象

Aframe 使用super hands在A帧中移动自定义对象,aframe,Aframe,我试图用超人的手移动一个物体(在本例中是一块面包),但当被抓住时,物体不动。控制器和对象之间没有交互 <a-sphere hoverable grabbable strechable draggable droppable color="red" position="1 1 0" scale=".1 .1 .1"></a-sphere> <a-entity hoverable grabbable stretchable draggable droppable sc

我试图用超人的手移动一个物体(在本例中是一块面包),但当被抓住时,物体不动。控制器和对象之间没有交互

<a-sphere hoverable grabbable strechable draggable droppable
color="red" position="1 1 0" scale=".1 .1 .1"></a-sphere>

<a-entity hoverable grabbable stretchable draggable droppable
scale="0.01 0.01 0.01" position="0 2 0" dynamic-body="shape: auto;mass: 0"
obj-model="obj:assets/models/bread/source/Brown Bread.obj;mtl:assets/models/bread/source/Brown Bread.mtl" ></a-entity>

具有动态实体的实体只能通过物理系统移动,因此
grabbable
使用物理
约束处理移动(假设您已向控制器实体添加了
静态实体
,或允许
渐进控制
为您执行此操作)。但是,质量为0的
动态体
是不可移动的(物理引擎实际上将其视为
静态体


如果要防止身体坠落,请设置
physics=“重力:0
。为了防止其浮动,请将车身组件上的阻尼值设置为接近1。

您可以移动球体而不是面包吗?是的,球体可以移动,但面包无法解决您的问题?我也面临同样的问题。请帮忙!!