Algorithm 渲染算法建议

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对于计算机科学的一个项目,我将对光线跟踪渲染器进行进一步改进

目前的特点:

  • 射线三角形相交的SIMD实现
  • BVH使用AABB。(SIMD光线盒交点)
  • 灯光计算:漫反射、镜面反射(反射、折射)、光泽高光
  • 基于HDR图像的照明
  • 色调映射
我正在寻找关于我可能尝试实现哪种算法以赢得渲染比赛的建议;)

要求:

  • 艰苦(挑战性)和有趣,但对一个三年制的学士学生来说是可行的
  • 物理上正确的实现
  • 良好的研究论文、实现教程或理论解释说明。(例如幻灯片)
  • 应该能够在大约2周的时间内完成
  • 也许是一些能让我对角色、头发、衣服等进行物理渲染的东西