Algorithm 渲染算法建议
对于计算机科学的一个项目,我将对光线跟踪渲染器进行进一步改进 目前的特点:Algorithm 渲染算法建议,algorithm,raytracing,Algorithm,Raytracing,对于计算机科学的一个项目,我将对光线跟踪渲染器进行进一步改进 目前的特点: 射线三角形相交的SIMD实现 BVH使用AABB。(SIMD光线盒交点) 灯光计算:漫反射、镜面反射(反射、折射)、光泽高光 基于HDR图像的照明 色调映射 我正在寻找关于我可能尝试实现哪种算法以赢得渲染比赛的建议;) 要求: 艰苦(挑战性)和有趣,但对一个三年制的学士学生来说是可行的 物理上正确的实现 良好的研究论文、实现教程或理论解释说明。(例如幻灯片) 应该能够在大约2周的时间内完成 也许是一些能让我对角色、
- 射线三角形相交的SIMD实现
- BVH使用AABB。(SIMD光线盒交点)
- 灯光计算:漫反射、镜面反射(反射、折射)、光泽高光
- 基于HDR图像的照明
- 色调映射
- 艰苦(挑战性)和有趣,但对一个三年制的学士学生来说是可行的
- 物理上正确的实现
- 良好的研究论文、实现教程或理论解释说明。(例如幻灯片)
- 应该能够在大约2周的时间内完成
- 也许是一些能让我对角色、头发、衣服等进行物理渲染的东西