Algorithm 在无向图中寻找圈与在有向图中寻找圈
所以我在读Robert Sedgewick的算法第四版的书,在有向图中找到圈的方法不同于在无向图中找到圈的方法 下面是在无向图中查找循环的示例代码Algorithm 在无向图中寻找圈与在有向图中寻找圈,algorithm,graph,Algorithm,Graph,所以我在读Robert Sedgewick的算法第四版的书,在有向图中找到圈的方法不同于在无向图中找到圈的方法 下面是在无向图中查找循环的示例代码 public class Cycle { public boolean[] marked; public boolean hasCycle; public Cycle(Graph G) { marked = new boolean[G.V()]; // G.V() is the number of vertices i
public class Cycle {
public boolean[] marked;
public boolean hasCycle;
public Cycle(Graph G) {
marked = new boolean[G.V()]; // G.V() is the number of vertices in the graph G
for (int s = 0; s < G.V(); ++s) {
if (!marked[s])
dfs(G, s, s);
}
}
private void dfs(Graph G, int v, int u) {
marked[v] = true;
for (int w : G.adj(v)) //iterate through vertices adjacent to v
if (!marked[w])
dfs(G, w, v)
else if (w != u) hasCycle= true;
}
public boolean hasCycle() {
return hasCycle;
}
}
公共类循环{
公共布尔[]标记;
公共周期;
公共自行车(图G){
marked=new boolean[G.V()];//G.V()是图G中的顶点数
对于(int s=0;s
但是,当试图在有向图中查找循环时,Sedgewick使用一个布尔数组,如果在当前调用堆栈中检查了第i个顶点,则该数组的第i个元素为true。对于检查的每个顶点K,我们检查布尔数组的第K个元素是否为真。如果是,那么我们就有一个循环。我的问题是,为什么有必要对有向图使用布尔数组。我刚才列出的方法不应该更节省内存吗?这种方法只适用于无向图吗?为什么? 不能使用相同的算法:上面的算法只是探索图形中所有连接的组件。如果遇到已标记的顶点,必须有两条不同的路径才能到达它,并且在无向图中必须有一个循环。如果没有,您可以继续连接下一个组件-无需清理刚刚完成的组件
另一方面,如果有一个有向图,则指向同一顶点的两条不同路径不会形成循环。所以你们需要一个不同的算法(例如,你们可能需要清理你们返回的任何步骤。)也许他假设在有向图中可能有一个自循环?实际上并没有假设一个自循环。我认为我刚刚发布的算法可能适用于有向图,我只是不太确定下面的答案是有意义的..谢谢,这是有意义的。刚刚想出了一个反例