Algorithm 根据三维概率网格生成空间点

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如果我有一组点叫做点集,每个点都有一个标准化的概率值(这些值是基于一些东西,例如流速)

我如何用(比如说100)点集B来填充同一个空间(立方体)(这样就可以得到x,y,z值),但是我希望更多的点以更高的概率值出现在点集A附近,而不是随机出现

有什么想法吗?伪代码或任何语言都可以

谢谢


蒂姆

非常好!哈哈,现在就这样吧。这么简单的方法。。。虽然如果不是概率网格,而是随机概率点,这是行不通的…你需要插值。也没什么大不了的。