Android ndk NDK RenderScript是否支持纹理访问?

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JavaAPI允许RenderScript分配作为一个函数。 (简单用法)

C++ API似乎只支持将分配绑定到纹理所需的方法的一半。具体而言,在(第278-569行)中定义了以下方法:

void syncAll(RsAllocationUsageType srcLocation);
void ioSendOutput();
void ioGetInput();

但是缺少
setSurface
getSurface
方法。这个功能还没有实现吗?如果没有,可能是什么时候?

目前没有。问题实际上在于底层支持库以及不同Android版本的表面纹理如何工作,而不是NDK绑定。这在我们近期要做的事情清单上,但我不能给出真正的预计到达时间。

你能给我指一个描述表面纹理操作之间差异的资源吗?缺少描述这些差异的文档是为什么需要一段时间的原因。本质上,我们在libRS中进行SurfaceTexture操作所依赖的平台api并不存在于NDK中,因此我们必须使用一组完全不同的api来实现libRSSupport。