Android studio 在Android Studio中设置andEngine和AndEnginePhysicsBox2Extension
我的Android Studio层次结构目前看起来是这样的。当我进入Android Studio中的“项目”选项卡时,我可以看到包括andEngine和AndEnginePhysicsBox2Extension。项目下的层次结构如下所示Android studio 在Android Studio中设置andEngine和AndEnginePhysicsBox2Extension,android-studio,andengine,Android Studio,Andengine,我的Android Studio层次结构目前看起来是这样的。当我进入Android Studio中的“项目”选项卡时,我可以看到包括andEngine和AndEnginePhysicsBox2Extension。项目下的层次结构如下所示 有没有一种方法可以将此包含在实际的Android Studio项目中?在Android Studio中设置和Engine比在Eclipse中设置ti稍微复杂一些 这是一个很好的一步一步概述如何在Android Studio中设置和运行 根据上述教程设置的主要区
有没有一种方法可以将此包含在实际的Android Studio项目中?在Android Studio中设置
和Engine
比在Eclipse中设置ti稍微复杂一些
这是一个很好的一步一步概述如何在Android Studio中设置和运行
根据上述教程设置的主要区别如下:
只需选择“导入现有项目”并选择
andengineeclipse项目。这是将AndEngine导入到
这个项目
您现在应该“打开模块设置”并检查“依赖项”
标签。AndEngine GLES2现在应作为模块依赖项添加
如果是库依赖项–请删除条目并将其添加为模块
依赖性
在Android Studio中设置
AndEngine
比在Eclipse中设置ti要稍微复杂一些
这是一个很好的一步一步概述如何在Android Studio中设置和运行
根据上述教程设置的主要区别如下:
只需选择“导入现有项目”并选择
andengineeclipse项目。这是将AndEngine导入到
这个项目
您现在应该“打开模块设置”并检查“依赖项”
标签。AndEngine GLES2现在应作为模块依赖项添加
如果是库依赖项–请删除条目并将其添加为模块
依赖性
如果您有一个andengine和box2d的jar文件,那么请执行以下步骤
如果您有一个andengine和box2d的jar文件,那么请执行以下步骤
与其他示例和教程不同,这些示例和教程包含5-10多个步骤,要求您从github下载AndEngine(有时是多个项目),然后在本地自行配置/设置(不好玩) 这是一个非常聪明的项目,它将AndEngine设置作为项目结构的一部分准备就绪 已验证可在OS X 10.11、Android Studio 2.3上运行 IDE需要一些同步/更新/刷新调用来配置当前的gradle版本,等等 如果此部件注册时没有错误,并且基类已识别,则您知道已设置AndEngine:
public class MainActivity扩展了SimpleBaseAgameActivity
以下是跑步演示的屏幕截图:
与其他示例和教程不同,这些示例和教程包含5-10多个步骤,要求您从github下载AndEngine(有时是多个项目),然后在本地自行配置/设置(不好玩) 这是一个非常聪明的项目,它将AndEngine设置作为项目结构的一部分准备就绪 已验证可在OS X 10.11、Android Studio 2.3上运行 IDE需要一些同步/更新/刷新调用来配置当前的gradle版本,等等 如果此部件注册时没有错误,并且基类已识别,则您知道已设置AndEngine:
public class MainActivity扩展了SimpleBaseAgameActivity
以下是跑步演示的屏幕截图:
在Android Studio中设置安卓引擎一直是我心中的一根刺。非常感谢@mutexkid分享此信息!在Android Studio中设置安卓引擎一直是我心中的一根刺。非常感谢@mutexkid分享此信息!