Android studio “颤振”;音频“;音频文件目录不工作
我有一个简单的颤振应用程序,当点击狗的圆形化身时,它会播放吠声。如果我以以下方式将音频文件保存在pubspec.yaml文件中,那么它可以正常工作Android studio “颤振”;音频“;音频文件目录不工作,android-studio,flutter,Android Studio,Flutter,我有一个简单的颤振应用程序,当点击狗的圆形化身时,它会播放吠声。如果我以以下方式将音频文件保存在pubspec.yaml文件中,那么它可以正常工作 flutter: uses-material-design: true assets: - assets/ - images/ 化身用一个FlatButton小部件包装,onPressed方法如下: onPressed: (){ audioCache.play('bark.mp3');
flutter:
uses-material-design: true
assets:
- assets/
- images/
化身用一个FlatButton小部件包装,onPressed方法如下:
onPressed: (){
audioCache.play('bark.mp3');
},
flutter:
uses-material-design: true
assets:
- audios/
- images/
但是,当我将音频文件保存在“audio”目录中时,情况就不同了,如下所示:
onPressed: (){
audioCache.play('bark.mp3');
},
flutter:
uses-material-design: true
assets:
- audios/
- images/
和onPressed方法:
onPressed: (){
audioCache.play('audios/bark.mp3');
},
当我使用第二种方法保存音频文件时,会出现以下错误:
Cannot find asset: "assets/audios/bark.mp3"
有什么问题吗
下面是main.dart中的以下代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:audioplayers/audio_cache.dart';
import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';
// The main function is the starting point.
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
AudioCache audioCache;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
audioCache = AudioCache();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
backgroundColor: Colors.indigo[300],
body: SafeArea(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
FlatButton(
onPressed: (){
audioCache.play('bark.mp3');
},
child: CircleAvatar(
radius: 50,
backgroundImage: AssetImage("images/doggo.jpg"),
),
),
Text(
"Roger Pupperino",
style: TextStyle(
fontSize: 25,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.white,
fontFamily: 'Pacifico',
),
),
Text(
"Goodest Boi Ever".toUpperCase(),
style: TextStyle(
fontFamily: 'SourceSansPro',
color: Colors.indigo,
letterSpacing: 2.5,
),
),
SizedBox(
height: 20,
width: 200,
child: Divider(
color: Colors.indigo[300],
),
),
Card(
margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10,horizontal: 25),
color: Colors.white,
child: ListTile(
leading: Icon(Icons.phone, color: Colors.indigo),
title: Text(
"+880 13033 84426",
style: TextStyle(
color: Colors.indigo,
fontFamily: 'Source Sans Pro',
fontSize: 20,
),
),
),
),
Card(
margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10,horizontal: 25),
color: Colors.white,
child: ListTile(
leading: Icon(Icons.mail, color: Colors.indigo),
title: Text(
"roger.goodboi@pup.com",
style: TextStyle(
color: Colors.indigo,
fontFamily: 'Source Sans Pro',
fontSize: 20,
),
),
),
),
],
),
),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
导入“包:AudioPlayer/audio_cache.dart”;
导入“包:AudioPlayer/AudioPlayer.dart”;
//主要功能是起点。
void main(){
runApp(MyApp());
}
类MyApp扩展了StatefulWidget{
@凌驾
_MyAppState createState()=>\u MyAppState();
}
类MyAppState扩展了状态{
音频缓存;
@凌驾
void initState(){
//TODO:实现initState
super.initState();
audioCache=audioCache();
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
家:脚手架(
背景颜色:颜色。靛蓝[300],
正文:安全区(
子:列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
扁平按钮(
已按下:(){
audioCache.play('bark.mp3');
},
孩子:圆环星(
半径:50,
背景图片:AssetImage(“images/doggo.jpg”),
),
),
正文(
“罗杰·皮普里诺”,
样式:TextStyle(
尺寸:25,
fontWeight:fontWeight.bold,
颜色:颜色,白色,
fontFamily:“Pacifico”,
),
),
正文(
“有史以来最棒的Boi”。toUpperCase(),
样式:TextStyle(
fontFamily:“SourceSansPro”,
颜色:颜色,靛蓝,
字母间距:2.5,
),
),
大小盒子(
身高:20,
宽度:200,
孩子:分割器(
颜色:颜色。靛蓝[300],
),
),
卡片(
边缘:边缘组。对称(垂直:10,水平:25),
颜色:颜色,白色,
孩子:ListTile(
前导:图标(Icons.phone,color:Colors.indigo),
标题:正文(
"+880 13033 84426",
样式:TextStyle(
颜色:颜色,靛蓝,
fontFamily:“Source Sans Pro”,
尺寸:20,
),
),
),
),
卡片(
边缘:边缘组。对称(垂直:10,水平:25),
颜色:颜色,白色,
孩子:ListTile(
前导:图标(Icons.mail,color:Colors.indigo),
标题:正文(
“罗杰。goodboi@pup.com",
样式:TextStyle(
颜色:颜色,靛蓝,
fontFamily:“Source Sans Pro”,
尺寸:20,
),
),
),
),
],
),
),
),
);
}
}
下面是目录树图像。请注意,audios和images文件夹位于根目录中。图像工作正常,但音频不工作
我想你遗漏了什么试试
下面的代码
上的按下的方法
onPressed: (){
audioCache.play('assets/audios/bark.mp3');
},
AudioPlayer硬编码到“资产”文件夹,因此您不能将音频文件放入其他根文件夹
My audios文件夹不在ASSETS文件夹中,而是在根目录中。@raiyan106请尝试此链接,路径中不包括ASSETS目录。它已经被硬编码了。谢谢,我想有一种动态的方法可以做到这一点