Android 对于SoundPool和MediaPlayer,循环播放的嘟嘟声在一段时间后停止

Android 对于SoundPool和MediaPlayer,循环播放的嘟嘟声在一段时间后停止,android,kotlin,android-mediaplayer,mp3,soundpool,Android,Kotlin,Android Mediaplayer,Mp3,Soundpool,我试着连续播放一个简短的mp3声音(嘟嘟声),每分钟100次。它可以正确播放30-45次(在较新的设备上播放更多),然后停止一段时间(约30秒),然后再次播放(仅10次) 我尝试了SoundPool(playBeepSound1)和MediaPlayer(playBeepSound2),所以可能我使用的处理程序是错误的 private val delay: Float = 60.0F / 100.0F * 1000.0F // 100 times per minute priv

我试着连续播放一个简短的mp3声音(嘟嘟声),每分钟100次。它可以正确播放30-45次(在较新的设备上播放更多),然后停止一段时间(约30秒),然后再次播放(仅10次)

我尝试了
SoundPool
playBeepSound1
)和
MediaPlayer
playBeepSound2
),所以可能我使用的
处理程序是错误的

    private val delay: Float = 60.0F / 100.0F * 1000.0F // 100 times per minute

    private var handler: Handler? = null
    private var soundPool: SoundPool? = null
    private var mediaPlayer: MediaPlayer? = null

    override fun onResume() {
        super.onResume()
        startBeeping()
    }

    private fun startBeeping() {
        handler = Handler()
        handler?.postDelayed(object : Runnable {
            override fun run() {
                handler?.postDelayed(this, delay.toLong())
                playBeepSound1() // SoundPool
//                playBeepSound2() // MediaPlayer
            }
        }, delay.toLong())
    }

    private fun playBeepSound1() {
        val attributes = AudioAttributes.Builder()
            .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
            .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
            .build()

        soundPool = SoundPool.Builder()
            .setAudioAttributes(attributes)
            .build()

        soundPool?.setOnLoadCompleteListener { soundPool, soundId, _ ->
            soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
        }
        soundPool?.load(baseContext, R.raw.beep_sound, 1)
    }

    private fun playBeepSound2() {
        mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.beep_sound)
        mediaPlayer?.start()
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        stopBeeping()
    }

    private fun stopBeeping() {
        handler?.removeCallbacks(this)
        handler = null

        soundPool?.release()
        soundPool = null

        mediaPlayer?.release()
        mediaPlayer = null
    }
关于如何在循环中播放短声音,有什么想法吗

更新:

我在不同操作系统版本的不同设备上测试了它(安卓6,安卓9,还有模拟器),结果几乎相同。唯一的区别是它停止鸣叫后的时间


mp3文件的大小为5KB。

我不知道kotlin,但我在Java中使用MediaPlayer时会这样做

MediaPlayer player=MediaPlayer.create(MainActivity.this,R.raw.beep_sound);
for(int i=0;i<45;i++){
    //the for loop will make it run 45 times
    player.start();
    //wait for 600 milliseconds because it's 100 times a minute
    Thread.sleep(600);
}
//stop for 30 seconds
Thread.sleep(30000);
//then this time play 10 times only
for(int i=0;i<10;i++){
    player.start();
    Thread.sleep(600);
}
MediaPlayer=MediaPlayer.create(MainActivity.this,R.raw.beep_声音);

对于(int i=0;ii在这两种情况下,您每次播放时都会创建新的实例,而从不释放旧的实例。相反,创建一个实例,然后反复播放。@MikeM。您是对的!创建一个实例后,MediaPool
start()
工作正常,但SoundPool
play()
不播放任何声音…谢谢你的回答,但是1)30秒的暂停是一个错误,不是一个要求2)我更喜欢处理程序而不是调用睡眠函数。