Unity for Android的通用屏幕分辨率

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我是Android开发新手。我将我的应用程序发送到了一些设备上进行测试,其中一些设备还可以,但有一些设备的屏幕上显示了游戏的一半。在游戏场景中一切正常,那么是什么原因导致某些设备出现这种情况

我使用一个主摄像头设置为正交,这是一个简单的2d游戏

我想我的一个错误是没有正确地使用画布,因此我会做出改进,但为什么在游戏场景中我不能使用画布时会出现这种情况?我还需要固定主摄像机的位置吗


感谢您的帮助。

尝试使用画布的屏幕匹配模式。我会尝试扩展或收缩选项。这是不言自明的,它会缩小或扩展画布以匹配显示的宽度或高度(取决于画布的设置)。如果卡住了,请查看画布的文档:

最后一件事是处理UI元素的锚定位置。以下是锚定位置的文档:

希望这有帮助