Android dispatchTouchEvent问题,用于将触摸事件传递给儿童

Android dispatchTouchEvent问题,用于将触摸事件传递给儿童,android,android-linearlayout,children,overlapping,touch-event,Android,Android Linearlayout,Children,Overlapping,Touch Event,我正在尝试为棒棒糖前版本创建棒棒糖工具栏图标的效果 我编写了这个类,它扩展了LinearLayout,并在dispatchTouchEvent中检查哪个子对象更接近触摸位置,并将该事件仅发送给该子对象,以便忽略子对象的重叠区域和z索引: public class OverlappingLayout extends LinearLayout { public OverlappingLayout(Context context) { super(context); } public O

我正在尝试为棒棒糖前版本创建棒棒糖工具栏图标的效果

我编写了这个类,它扩展了LinearLayout,并在dispatchTouchEvent中检查哪个子对象更接近触摸位置,并将该事件仅发送给该子对象,以便忽略子对象的重叠区域和z索引:

public class OverlappingLayout extends LinearLayout {
 public OverlappingLayout(Context context) {
    super(context);
}

public OverlappingLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
}

int lastAction = 0;
View lastView = null;

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    if(lastView != null){

        lastView.dispatchTouchEvent(ev);

        if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL || ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
            lastView = null;

        return true;
    }

    float min = 99999999f;
    int minIndex = 0;

    for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {

        View child = getChildAt(i);

        float centerX = child.getX() + child.getWidth() / 2;
        float centerY = child.getY() + child.getHeight() / 2;

        float dis = (float) Math.sqrt(
                (ev.getX() - centerX) *  (ev.getX() - centerX) +
                        (ev.getY() - centerY) *  (ev.getY() - centerY)
        );

        if(dis < min) {
            min = dis;
            minIndex = i;
        }
    }

    getChildAt(minIndex).setClickable(true);
    getChildAt(minIndex).dispatchTouchEvent(ev);

    lastView = getChildAt(minIndex);
    lastAction = ev.getAction();


    lastView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            //never works for the last child, or the right half of the second child


            return false;
        }
    });

    return true;
}
 }
公共类重叠布局扩展了LinearLayout{
公共重叠布局(上下文){
超级(上下文);
}
公共重叠布局(上下文、属性集属性){
超级(上下文,attrs);
}
int lastAction=0;
视图lastView=null;
@凌驾
公共布尔dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
if(lastView!=null){
lastView.dispatchTouchEvent(ev);
如果(ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_CANCEL | | ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)
lastView=null;
返回true;
}
浮动最小值=9999999 F;
int minIndex=0;
对于(int i=0;i
但问题是,代码在布局的前半部分可以正常工作,而在后半部分则不起作用

代码在调试模式下工作,并找到最近的子级并将事件传递给它,但子级可绘制文件的按下状态不起作用


我还将其更改为RelativeLayout,但仍然存在相同的问题。

我发现了问题所在。 当我将motionEvent对象发送给子对象时,触摸的x和y位于子对象的矩形之外(如子对象所见)。所以它只适用于上半场,因为第一个和第二个孩子看到了他们直肠内的触摸位置。因此,我将代码更改为:

private Rect rect;
View lastView;

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

    for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
        getChildAt(i).setClickable(false);
    }

    if(lastView == null)
        lastView = getClosestChildToTouch(event);


    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

        lastView.setPressed(true);
        rect = new Rect(lastView.getLeft(), lastView.getTop(), lastView.getRight(), lastView.getBottom());
    }

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {

        if (!rect.contains((int) event.getX(), (int) event.getY())) {

            lastView.setPressed(false);
            lastView=null;

        }  else {

            lastView.performClick();
            lastView.setPressed(false);
            lastView=null;
        }
    }

    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){

        if(!rect.contains((int) event.getX(),(int) event.getY())){

            lastView.setPressed(false);
            lastView=null;
        }
    }

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL){

        lastView.setPressed(false);
        lastView=null;
    }

    return true;
}


public View getClosestChildToTouch(MotionEvent ev){

    float min = 99999999f;
    int minIndex = 0;

    for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {

        View child = getChildAt(i);

        float centerX = child.getX() + child.getWidth() / 2;
        float centerY = child.getY() + child.getHeight() / 2;

        float dis = (float) Math.sqrt(
                (ev.getX() - centerX) *  (ev.getX() - centerX) +
                        (ev.getY() - centerY) *  (ev.getY() - centerY)
        );

        if(dis < min) {
            min = dis;
            minIndex = i;
        }
    }

    return getChildAt(minIndex);
}
private Rect;
查看lastView;
@凌驾
公共布尔dispatchTouchEvent(MotionEvent){
对于(int i=0;i

我还可以修改motionEvent对象,并将子对象的左或右位置添加到x属性。

是否在布局中尝试了BlockDownentsFocusability?不,我不知道如何使用它!我认为这里不是这样。如果是这样的话,任何视图都不可能是可触摸的。确切地说,困扰我的问题是,它适用于布局的下半部分!!!