如何使用opengl在android中处理触摸事件

如何使用opengl在android中处理触摸事件,android,opengl-es,Android,Opengl Es,如何在Android中处理OpenGl程序的触摸屏事件?我已经查看了几个与这个问题相关的帖子,比如- 但我的问题是,我只能处理MotionEvent.ACTION\u DOWN事件,即使我为其他类型的事件编写处理程序,也不会调用这些处理程序。Android docs示例也仅使用此事件。是否支持其他事件?? 我的onTouch处理程序如下所示- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getActi

如何在Android中处理OpenGl程序的触摸屏事件?我已经查看了几个与这个问题相关的帖子,比如- 但我的问题是,我只能处理MotionEvent.ACTION\u DOWN事件,即使我为其他类型的事件编写处理程序,也不会调用这些处理程序。Android docs示例也仅使用此事件。是否支持其他事件?? 我的
onTouch
处理程序如下所示-

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN :
      Log.d(TAG, "mode=DOWN");
      break;
      case MotionEvent.ACTION_UP :
      case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP :
      Log.d(TAG, "mode=UP");
          break;
      }
   return true;
}

尝试执行一系列if/else语句,看看它们是否有效,然后尝试将其转换为switch语句。也许可以休息一下,然后返回真值

我就是这样做的:

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            final float mouseSensitivity = 0.5f;

            if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
                startX = event.getX();
                startY = event.getY();
            } else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
                startX = 0.0f;
                startY = 0.0f;
            } else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){
                graphicsRenderer.rotate((startY - event.getY()) * mouseSensitivity,(startX - event.getX()) * mouseSensitivity);
                startX = event.getX();
                startY = event.getY();
            }

            return true;
        }

// Where startX and startY are global int variables;