如何使用opengl在android中处理触摸事件
如何在Android中处理OpenGl程序的触摸屏事件?我已经查看了几个与这个问题相关的帖子,比如- 但我的问题是,我只能处理MotionEvent.ACTION\u DOWN事件,即使我为其他类型的事件编写处理程序,也不会调用这些处理程序。Android docs示例也仅使用此事件。是否支持其他事件?? 我的如何使用opengl在android中处理触摸事件,android,opengl-es,Android,Opengl Es,如何在Android中处理OpenGl程序的触摸屏事件?我已经查看了几个与这个问题相关的帖子,比如- 但我的问题是,我只能处理MotionEvent.ACTION\u DOWN事件,即使我为其他类型的事件编写处理程序,也不会调用这些处理程序。Android docs示例也仅使用此事件。是否支持其他事件?? 我的onTouch处理程序如下所示- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getActi
onTouch
处理程序如下所示-
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN :
Log.d(TAG, "mode=DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP :
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP :
Log.d(TAG, "mode=UP");
break;
}
return true;
}
尝试执行一系列if/else语句,看看它们是否有效,然后尝试将其转换为switch语句。也许可以休息一下,然后返回真值 我就是这样做的:
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
final float mouseSensitivity = 0.5f;
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
startX = event.getX();
startY = event.getY();
} else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
startX = 0.0f;
startY = 0.0f;
} else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){
graphicsRenderer.rotate((startY - event.getY()) * mouseSensitivity,(startX - event.getX()) * mouseSensitivity);
startX = event.getX();
startY = event.getY();
}
return true;
}
// Where startX and startY are global int variables;