Android libgdx和预构建着色器?

Android libgdx和预构建着色器?,android,libgdx,shader,bump-mapping,bloom,Android,Libgdx,Shader,Bump Mapping,Bloom,我来自XNA背景,重复使用其他人制作的着色器真的很酷。有一个非常酷的bloom着色器,可供使用且易于重用。是否有用于水、法线贴图或其他冷效果的可重用着色器的官方或非官方集合?Libgdx中的着色器只是OpenGL ES着色器,因此任何OpenGL ES(或OpenGL,通常)着色器集合都应该是。此外,由于WebGL着色器也基于OpenGL ES,因此WebGL着色器应该适用 请参阅或,了解一些“组织松散”的示例 在实践中,我发现着色器的输入需要适应我的特定结构,但着色器的核心可以在WebGL中开

我来自XNA背景,重复使用其他人制作的着色器真的很酷。有一个非常酷的bloom着色器,可供使用且易于重用。是否有用于水、法线贴图或其他冷效果的可重用着色器的官方或非官方集合?

Libgdx中的着色器只是OpenGL ES着色器,因此任何OpenGL ES(或OpenGL,通常)着色器集合都应该是。此外,由于WebGL着色器也基于OpenGL ES,因此WebGL着色器应该适用

请参阅或,了解一些“组织松散”的示例


在实践中,我发现着色器的输入需要适应我的特定结构,但着色器的核心可以在WebGL中开发并轻松移植到Libgdx。

我不知道。但您可以自己添加着色器。看一看“谢谢”,完美的答案,看起来我将有能力用libgdx实现我能处理的任何效果!