如何正确设置Android动态功能模块的安装时间(非onDemand)?

如何正确设置Android动态功能模块的安装时间(非onDemand)?,android,Android,我有一个Android游戏应用程序,大小约为300MB,所以我决定通过“安装时包含模块”设置的动态功能模块来分配资源。在上传之前,我使用命令“bundletool build apks--bundle xxx.aab--output=xxx.apks”来检查输出的apk文件,并确保每个文件都小于150 Mb。但我仍然收到下面的错误消息: 一个或多个自动生成的多APK超过了最大允许大小150 MB。 您的应用程序包包含以下配置,初始安装将超过150 MB的最大大小:ARM64_V8A+HDPI、A

我有一个Android游戏应用程序,大小约为300MB,所以我决定通过“安装时包含模块”设置的动态功能模块来分配资源。在上传之前,我使用命令“bundletool build apks--bundle xxx.aab--output=xxx.apks”来检查输出的apk文件,并确保每个文件都小于150 Mb。但我仍然收到下面的错误消息:

一个或多个自动生成的多APK超过了最大允许大小150 MB。

您的应用程序包包含以下配置,初始安装将超过150 MB的最大大小:ARM64_V8A+HDPI、ARM64_V8A+XHDPI、ARM64_V8A+TVDPI、ARM64_V8A+XXHDPI、ARM64_V8A+LDPI、ARMEABI_V7A+XXXHDPI、ARM64_V8A+MDPI、X86+XXXHDPI、X86+HDPI

我不知道为什么我仍然通过每个apk文件得到这个消息,每个文件小于150MB?我如何将我的游戏上传到Google Play,超出允许的最大大小?我已经读了很多天的官方网站和其他帖子,但大多数都是关于“随需应变”的设置,这不是我想要的。我想要的是,当用户从商店下载应用程序并成功安装后,一切都准备就绪


在安装应用程序后,如果不进行额外下载,如何将超过最大大小的应用程序上载到应用商店?如何正确设置具有安装时间的动态功能模块?我应该使用动态功能模块来解决这个问题,还是有更好的解决方案?谢谢。

像PUBG这样的应用超出了游戏商店允许的最大大小,不需要额外的下载过程。我怎样才能以这种方式存档我的aab文件?像PUBG这样的应用程序超出了Play Store上允许的最大大小,不需要额外的下载过程。如何以这种方式归档我的aab文件?