Android onManagedUpdate方法和touchevent处理之间的区别?

Android onManagedUpdate方法和touchevent处理之间的区别?,android,andengine,touch-event,Android,Andengine,Touch Event,在使用和引擎时,我遇到了两种处理特定事件的不同方法,即managedupdate和onActionDown、onActionUp和onActionMove的触地事件。我想知道,在什么情况下使用哪种方法,因为准确性和效率不是要妥协的权衡。其次,OnManagedUpdate方法的确切工作原理是什么?它是如何工作的?我是新的和游戏引擎的android,任何初学者的解释将是巨大的帮助 每次更新实体时都会调用onManagedUpdate,触摸事件处理应该发生在onSceneTouchEvent中,因为

在使用和引擎时,我遇到了两种处理特定事件的不同方法,即managedupdate和onActionDown、onActionUp和onActionMove的触地事件。我想知道,在什么情况下使用哪种方法,因为准确性和效率不是要妥协的权衡。其次,OnManagedUpdate方法的确切工作原理是什么?它是如何工作的?我是新的和游戏引擎的android,任何初学者的解释将是巨大的帮助

每次更新实体时都会调用onManagedUpdate,触摸事件处理应该发生在onSceneTouchEvent中,因为只有当场景获得触摸事件时才会触发它,而onManagedUpdate的调用速度大约为每秒60次[取决于帧速率],因此如果要在每帧执行某项操作[渲染,检查条件]在那里做

还有一个onUpdate()方法,它的作用基本相同


每次更新实体时都会调用onManagedUpdate,触摸事件处理应该在onSceneTouchEvent中进行,因为只有当场景获得触摸事件时才会触发触摸事件,而onManagedUpdate大约每秒调用60次[取决于帧速率],因此如果要在每帧执行某些操作[渲染,检查条件]在那里做

还有一个onUpdate()方法,它的作用基本相同