在Android应用程序中结合Google Play Game和Google应用程序引擎访问

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我用Google play games创建了一个Android游戏,它包含成就、排行榜和实时多人游戏

我现在想包括一些服务器相关的东西,计划使用谷歌应用程序引擎。我的理解是Google Play游戏后端实例构建在应用程序引擎实例之上?我将如何结合使用google game play API(扩展BaseGameActivity以进行登录管理并访问成就等),同时仍然使用google app engine提供通过servlet公开的其他服务

我主要关心的可能是共享身份验证——我可以设想简单地创建一个单独的游戏服务器和一个单独的应用程序引擎服务器,但是用户将不得不分别登录到每个服务器,对吧,这相当烦人

我试图寻找如何做到这一点,希望这可能是相当普遍的,但只找到了一些不完全符合我需要的参考资料,间接地谈论了Auth令牌等等。如果这些是我真正需要的,我可能需要一个循序渐进的指南,以了解如何从google play game API获取信息,以及如何将其适当地发送到app engine服务器调用,以便用户只看到单个“google play game”登录

多谢各位


罗伯

希望它能有一些答案……我也是。我有一个应用程序,我目前正在与服务器作为一个单一的实例(谷歌游戏和应用程序引擎是同一台服务器),但由于我还没有解决如何共享身份验证。。。目前没有适用于应用程序引擎的应用程序。我想在发布应用程序之前加入一些。。至少是为了避免DOS类型的攻击,或者尝试启动我自己的“应用程序”安全调用。