是什么导致我的android unity游戏自动重启?
有时,在没有明显触发的情况下,我们的android unity游戏会重新启动到加载屏幕。我们已经在2013年的Nexus7和新的Nexus6上看到了它,但不确定它是否是特定于设备的 该游戏是一款基于二维网格的单屏益智游戏,采用unity 4.6.1构建。重新启动往往发生在输入匹配项时,但也不是100% 从理论上讲,是什么导致android unity游戏重新启动?这个bug会一直追溯到unity的初始屏幕,而unity的.NETAPI afaik并不是有意让它成为可能的 logcat不会显示任何看起来可疑的抛出错误或异常,但有如下情况:是什么导致我的android unity游戏自动重启?,android,unity3d,crash,Android,Unity3d,Crash,有时,在没有明显触发的情况下,我们的android unity游戏会重新启动到加载屏幕。我们已经在2013年的Nexus7和新的Nexus6上看到了它,但不确定它是否是特定于设备的 该游戏是一款基于二维网格的单屏益智游戏,采用unity 4.6.1构建。重新启动往往发生在输入匹配项时,但也不是100% 从理论上讲,是什么导致android unity游戏重新启动?这个bug会一直追溯到unity的初始屏幕,而unity的.NETAPI afaik并不是有意让它成为可能的 logcat不会显示任何
- strictmode违反策略,主要是在com.google.android.apps.gmm命名空间中,我认为这与我们无关
- com.google.android.gms命名空间中存在非法状态异常。我们在云存储和排行榜上使用游戏服务李>
但没有关联的调用堆栈NetdConnector:错误处理'613 IfaceClass active(null)':java.lang.NumberFormatException:无效int:“(null)
- 不久之后,
,InputDispatcher:channel'9854a6 com.redact/com.unity3d.player.unityPlayerProxy活动(服务器)~使用者关闭了输入通道或发生错误。events=0x9
频道已不可恢复地断开,将被释放代码>,我猜是重置,然后是活动的WIN DEATH李>
您知道如何缩小范围吗?重新启动是由于填满所有可用内存并出现内存不足错误所致
Unity出于某种原因而不是仅仅崩溃和报告问题将重新启动应用程序。我目前正在使用最新的Unity和Facebook SDK遇到问题。我尚未集成Facebook SDK,但它已在列表中。也许是同一个根本原因。