Android 如何在cocos2djs中从层与场景交互?

Android 如何在cocos2djs中从层与场景交互?,android,ios,cocos2d-js,Android,Ios,Cocos2d Js,嗨,伙计们,我正在开发应用程序,我想在游戏结束时制作一个弹出窗口 我想要这个结果,背景是不活跃的,只有按钮“重启”是可点击的。我在一个场景中制作了两层。在背景层是计数器,当游戏结束时等于0 当背景层中的计数器为0时,我需要添加(或设置可见)第二层(上层),并且不知道如何从层与场景交互。也许这不是一个明智的解决方案,但我现在什么都没有。我很感激每一个建议。我解决了它。生成Global.js,其中是全局布尔变量。在检查全局变量的场景和更新函数中使用Schedulerupdate()。当层中的计数器为

嗨,伙计们,我正在开发应用程序,我想在游戏结束时制作一个弹出窗口

我想要这个结果,背景是不活跃的,只有按钮“重启”是可点击的。我在一个场景中制作了两层。在背景层是计数器,当游戏结束时等于0


当背景层中的计数器为0时,我需要添加(或设置可见)第二层(上层),并且不知道如何从层与场景交互。也许这不是一个明智的解决方案,但我现在什么都没有。我很感激每一个建议。

我解决了它。生成Global.js,其中是全局布尔变量。在检查全局变量的场景和更新函数中使用Schedulerupdate()。当层中的计数器为0时,则更改全局变量和场景反应