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Android活动动画计时_Android_Animation_Responsive Design_Android Annotations - Fatal编程技术网

Android活动动画计时

Android活动动画计时,android,animation,responsive-design,android-annotations,Android,Animation,Responsive Design,Android Annotations,当我的活动打开和关闭时,我想在它们上放置一些动画。但到目前为止,如果我把它们放在手机上,只会让人觉得手机落后了。如果我加速,你几乎不会注意到 一般人能识别的最小时间片段是什么?50毫秒100毫秒 如何使动画引人注目,但又不影响应用程序的响应能力?因为很明显,他们自己的动画可能会减慢应用程序的速度 也许我在问一个愚蠢的问题,如果是的话,我很抱歉。但我认为这是设计gpood应用程序的一个相当重要的方面。说: “人眼及其大脑界面,即人类视觉系统,每秒可以处理10到12个单独的图像,并单独感知它们。”

当我的活动打开和关闭时,我想在它们上放置一些动画。但到目前为止,如果我把它们放在手机上,只会让人觉得手机落后了。如果我加速,你几乎不会注意到

一般人能识别的最小时间片段是什么?50毫秒100毫秒

如何使动画引人注目,但又不影响应用程序的响应能力?因为很明显,他们自己的动画可能会减慢应用程序的速度

也许我在问一个愚蠢的问题,如果是的话,我很抱歉。但我认为这是设计gpood应用程序的一个相当重要的方面。

说:

“人眼及其大脑界面,即人类视觉系统,每秒可以处理10到12个单独的图像,并单独感知它们。”

1896年的标准电影帧速率为16 fps。今天,它至少是24 fps。 我还记得每秒18个事件的速率,不确定是MS-DOS还是旧电视

汽车驾驶员的反应时间估计约为0.2秒。(在司机准备做出反应的情况下)这意味着,如果事情发生得更快,人类即使看到它也没有时间移动


您可以根据这些数字进行设计。

1000ms也可以,有时1500ms如果使用标准动画api,我认为帧速率会根据可用资源自动设置。也就是说,我认为你不应该为此烦恼。无论如何,我使用的动画没有真正的性能问题,并在入门级手机上测试它们,我从来没有觉得它们在计算方面非常繁重。