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Android 用颤振术语来说,构建每个像素意味着什么_Android_Ios_Flutter_Dart_Native - Fatal编程技术网

Android 用颤振术语来说,构建每个像素意味着什么

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我已经开始学习和阅读颤振,有一件事一次又一次地出现,就是颤振拥有屏幕上的每个像素,或者每个像素都由颤振控制,但我没有完全理解这到底意味着什么。 还有,与此相反的是什么。我的意思是,如果flatter不拥有屏幕上的每个像素,那会是什么样子呢。已经有类似的事情了吗


我对这个话题没有更深入的了解,因为我是移动开发的新手,所以也许有人可以简单地解释一下拥有每一个像素意味着什么?

这意味着什么,原生世界带有内置的预先设计好的组件。但弗利特不使用它们

Flatter向本机平台请求一个画布,然后通过在画布上自己绘制来重新创建这些本机组件

结果是颤振不受平台限制的约束。我们可以在Android上安装Cupertino组件,也可以在Android 4.0.0之前进行材料设计


这也意味着您典型的Android调试工具将无法工作。如果你在一个flatter应用程序上激活Android的布局调试,你将看不到太多。

这意味着,原生世界带有内置的预先设计好的组件。但弗利特不使用它们

Flatter向本机平台请求一个画布,然后通过在画布上自己绘制来重新创建这些本机组件

结果是颤振不受平台限制的约束。我们可以在Android上安装Cupertino组件,也可以在Android 4.0.0之前进行材料设计


这也意味着您典型的Android调试工具将无法工作。如果你在Flitter应用程序上激活Android的布局调试,你将看不到太多。

Flitter拥有屏幕上的每个像素screen@hesam是的,但这意味着什么?它是如何实现的?弗利特拥有屏幕上的每一个像素screen@hesam是的,但这意味着什么?它是如何实现的?