Android 设置秒针动画

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如何设置模拟时钟秒针的动画,枢轴是图像的底部中心(下面给出了图像链接)

  • 目前,图像以中心为轴心旋转,但我需要轴心是图像中红色圆点指示的底部中心。我尝试设置0.5,1.0和1.0,0.5,但图像移动到另一个区域,并且没有在正确的点上旋转
  • 随着当前动画秒手扫顺利,如何实现停止和动画,停止和动画周期类似于传统的模拟时钟
  • 下面给出了我正在使用的代码

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
        final Handler handler = new Handler();
        calendar = Calendar.getInstance();
        seconds = calendar.get(Calendar.SECOND);
        seconds++;
        handler.postDelayed(new Runnable() {
    
            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                Log.i("Canvas", "second is " + seconds);
                // imageView.animate()
                // .setDuration(1000)
                // .rotation(6f * seconds);
                RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(
                        (seconds - 1) * 6, seconds * 6,
                        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    
                rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                rotateAnimation.setDuration(1000);
                rotateAnimation.setFillAfter(true);
                imageView.startAnimation(rotateAnimation);
                handler.postDelayed(this, 1000);
                seconds++;
            }
        }, 1000);
    }
    

    秒针的长度大约等于圆的半径或圆直径的一半。你的第二只手的旋转原点必须是该圆的中心。将圆的中心放置在零x y原点。将第二只手的底部放在零原点上。旋转是相对于圆心的。

    当我使用0.5f和1.0f作为旋转轴时,它起作用了。所需的更改是ImageView的高度和宽度应该是固定的。早些时候,它被设置为包装这两个项目的内容。这导致图像在旋转之前发生移动

    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(
                    (seconds - 1) * 6, seconds * 6,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f);