Animation 在JavaFX中,当一个元素到达屏幕边界时,我如何停止它?
我需要创建一个动画,其中有一个球在屏幕上。我需要阻止球,一旦球越过屏幕 我已尝试使用此解决方案:Animation 在JavaFX中,当一个元素到达屏幕边界时,我如何停止它?,animation,javafx,Animation,Javafx,我需要创建一个动画,其中有一个球在屏幕上。我需要阻止球,一旦球越过屏幕 我已尝试使用此解决方案: boolean collision = bullet.getBoundsInParent().getMaxX()>=View.getInstance().getXLimit() || bullet.getBoundsInLocal().getMaxY()>=View.getInstance().getYLimit(); 为了检测碰撞,但它只能工作一段时间!我尝试使用“relocat
boolean collision =
bullet.getBoundsInParent().getMaxX()>=View.getInstance().getXLimit() ||
bullet.getBoundsInLocal().getMaxY()>=View.getInstance().getYLimit();
为了检测碰撞,但它只能工作一段时间!我尝试使用“relocate()”方法重新定位球,但当我将“getBoundsInParent().getMaxX()”类化时,它返回与屏幕限制相同的值,并且我无法重新启动动画
如何解决此问题?由于您没有提供任何相关代码,我将使用中的示例 替换
deltaX*=-1;和deltaY*=-1代码>
与
deltaX=0代码>
deltaY=0代码>
导入javafx.animation.KeyFrame;
导入javafx.animation.Timeline;
导入javafx.application.application;
导入javafx.event.ActionEvent;
导入javafx.event.EventHandler;
导入javafx.geometry.Bounds;
导入javafx.scene.scene;
导入javafx.scene.layout.Pane;
导入javafx.scene.paint.Color;
导入javafx.scene.shape.Circle;
导入javafx.stage.stage;
导入javafx.util.Duration;
公共类游戏实践扩展了应用程序
{
公共静态圈;
公共静态窗格画布;
@凌驾
公共作废开始(最终阶段初级阶段)
{
canvas=新窗格();
最终场景=新场景(画布,800600);
初级阶段。片名(“游戏”);
初级阶段。场景(场景);
primaryStage.show();
圆圈=新圆圈(15,颜色为蓝色);
圈。重新定位(100100);
canvas.getChildren().addAll(圆形);
最终时间线循环=新时间线(新关键帧(Duration.millis(10),新EventHandler()
{
双deltaX=3;
双三角洲=3;
@凌驾
公共无效句柄(最终操作事件t)
{
circle.setLayoutX(circle.getLayoutX()+deltaX);
circle.setLayoutY(circle.getLayoutY()+deltaY);
final Bounds=canvas.getBoundsInLocal();
最终布尔值atRightBorder=circle.getLayoutX()>=(bounds.getMaxX()-circle.getRadius());
最终布尔值atLeftBorder=circle.getLayoutX()=(bounds.getMaxY()-circle.getRadius());
最后一个布尔值attoporder=circle.getLayoutY()请阅读并采取相应行动。
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Bounds;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class GamePractice extends Application
{
public static Circle circle;
public static Pane canvas;
@Override
public void start(final Stage primaryStage)
{
canvas = new Pane();
final Scene scene = new Scene(canvas, 800, 600);
primaryStage.setTitle("Game");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
circle = new Circle(15, Color.BLUE);
circle.relocate(100, 100);
canvas.getChildren().addAll(circle);
final Timeline loop = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(10), new EventHandler<ActionEvent>()
{
double deltaX = 3;
double deltaY = 3;
@Override
public void handle(final ActionEvent t)
{
circle.setLayoutX(circle.getLayoutX() + deltaX);
circle.setLayoutY(circle.getLayoutY() + deltaY);
final Bounds bounds = canvas.getBoundsInLocal();
final boolean atRightBorder = circle.getLayoutX() >= (bounds.getMaxX() - circle.getRadius());
final boolean atLeftBorder = circle.getLayoutX() <= (bounds.getMinX() + circle.getRadius());
final boolean atBottomBorder = circle.getLayoutY() >= (bounds.getMaxY() - circle.getRadius());
final boolean atTopBorder = circle.getLayoutY() <= (bounds.getMinY() + circle.getRadius());
if (atRightBorder || atLeftBorder) {
deltaX = 0;
deltaY = 0;
}
if (atBottomBorder || atTopBorder) {
deltaY = 0;
deltaX = 0;
}
}
}));
loop.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
loop.play();
}
public static void main(final String[] args)
{
launch(args);
}
}