Android 为一个活动创建多个布局文件还是以编程方式更改布局更好?
我目前正在为一个应用程序创建一个测验部分。这是它的大部分外观: 我的问题是,每个问题的答案数量可能从2-4个不等。我可以看到两种解决方案:Android 为一个活动创建多个布局文件还是以编程方式更改布局更好?,android,xml,android-layout,layout,Android,Xml,Android Layout,Layout,我目前正在为一个应用程序创建一个测验部分。这是它的大部分外观: 我的问题是,每个问题的答案数量可能从2-4个不等。我可以看到两种解决方案: 创建具有正确答案数的多个布局。当用户转到下一个问题时,我会根据该问题的答案数量更改布局 为活动设置一个布局。确定一个问题有多少答案,并以编程方式更改布局 这两种方法中哪一种更好,或者有更好的替代方法?解决问题的最佳方法是使用列表视图或回收视图,因为这些组件是动态的,可以完美地显示0到n个视图 列表视图: RecyclerView: 使用后,您可以控制用户单
这两种方法中哪一种更好,或者有更好的替代方法?解决问题的最佳方法是使用
列表视图
或回收视图
,因为这些组件是动态的,可以完美地显示0到n个视图
列表视图
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RecyclerView
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使用后,您可以控制用户单击的时间。解决问题的最佳方法是使用
列表视图
或回收视图
,因为这些组件是动态的,可以完美地显示从0到n个视图
列表视图
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RecyclerView
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使用后,您可以控制用户单击的时间。使用recyclerview使用recyclerview第二种方法肯定更好
为什么??因为在第一种方法中,您将为每个问题扩展整个布局。使用第二种方法,您只需更改的内容,其适配器就会发布您的答案。第二种方法肯定更好
为什么??因为在第一种方法中,您将为每个问题扩展整个布局。使用第二种方法,您只需更改的内容,其适配器就会发布您的答案。如何更好?两者都有优点和缺点。如何更好?两者都有优点和缺点。