Android 当播放频率高于输入hz时,播放频率分块出现-点击声音
我的第一个音频实验,所以这可能不是最聪明的问题。但我试着从麦克风录制音频,然后通过耳机或扬声器播放。将播放速率设置为HZ的一半效果很好,但将播放速率设置为HZ的两倍会使音频听起来像是成片播放。我假设没有足够的时间玩,我玩了睡眠和扩大记录缓冲区的大小,但没有成功 有人知道我如何解决这个问题吗 我有一个8000的缓冲区,例如hz=8000,而pbhz=11025Android 当播放频率高于输入hz时,播放频率分块出现-点击声音,android,buffer,playback-rate,Android,Buffer,Playback Rate,我的第一个音频实验,所以这可能不是最聪明的问题。但我试着从麦克风录制音频,然后通过耳机或扬声器播放。将播放速率设置为HZ的一半效果很好,但将播放速率设置为HZ的两倍会使音频听起来像是成片播放。我假设没有足够的时间玩,我玩了睡眠和扩大记录缓冲区的大小,但没有成功 有人知道我如何解决这个问题吗 我有一个8000的缓冲区,例如hz=8000,而pbhz=11025 //audio configuration and SCO Bluetooth connection. android.
//audio configuration and SCO Bluetooth connection.
android.os.Process.setThreadPriority(
android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO);
aManager.startBluetoothSco();
aManager.setBluetoothScoOn(true);
aManager.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);
arec = new AudioRecord(
MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION,
hz,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
buffersize);
if (AcousticEchoCanceler.isAvailable()) {
AcousticEchoCanceler echoCanceller = AcousticEchoCanceler.create(arec.getAudioSessionId());
if (echoCanceller != null) {
// echoCanceller.setEnableStatusListener(this);
echoCanceller.setEnabled(true);
}
} else { Log.e("configAudio", "Echo Canceler not available");}
// Creates noise suppressor if available
if (NoiseSuppressor.isAvailable()) {
NoiseSuppressor noiseSuppressor = NoiseSuppressor.create(arec.getAudioSessionId());
if (noiseSuppressor != null) {
// noiseSuppressor.setEnableStatusListener(this);
noiseSuppressor.setEnabled(true);
}
} else { Log.e("configAudio", "Noise Suppressor not available");}
atrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
hz,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
buffersize,
AudioTrack.MODE_STREAM);
atrack.setPlaybackRate(pbhz);
}
arec.startRecording();
atrack.play();
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (isRecording) {
arec.read(buffer, 0, buffersize);
atrack.write(buffer, 0, buffer.length);
}
}
};
new Thread(runnable).start();
当您启用SCO时,您需要使用STREAM_VOICE_CALL,而不是STREAM_MUSIC来播放声音