使用cocos2dx-启用Android项目中的问题;没有规则使目标成为“目标”;?
背景: 我正在网上学习一个教程: -除了用eclipse设置NDK带来的问题之外,这是非常简单的,我已经设法解决了这个问题 问题: 我想让我的cocos2dx代码响应触摸事件,并基于此,从活动中调用javaandroid代码 我在下面添加了一组屏幕截图,向您展示我是如何设置一切的: 当我运行build\u native.sh:使用cocos2dx-启用Android项目中的问题;没有规则使目标成为“目标”;?,android,makefile,cocos2d-x,Android,Makefile,Cocos2d X,背景: 我正在网上学习一个教程: -除了用eclipse设置NDK带来的问题之外,这是非常简单的,我已经设法解决了这个问题 问题: 我想让我的cocos2dx代码响应触摸事件,并基于此,从活动中调用javaandroid代码 我在下面添加了一组屏幕截图,向您展示我是如何设置一切的: 当我运行build\u native.sh: LOCAL_SRC_FILES := helloworld/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp
LOCAL_SRC_FILES := helloworld/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../jni_linked/JniURL.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
现在,我已确保在项目中正确链接了我的文件夹
下面是“链接”JNI文件夹(JNI_链接)的屏幕截图,以及JniURL.cpp和JniURL.h:
LOCAL_SRC_FILES := helloworld/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../jni_linked/JniURL.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
下面是我的Android.mk文件的样子:
LOCAL_SRC_FILES := helloworld/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../jni_linked/JniURL.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
我已经双重/三重检查了我的Jni文件夹的路径,它是:
C:\Users\DarkRaveDev\Documents\cocos2d-x-2.0.1\cocos2dx\platform\android\jni
我是否需要更改Android.mk文件以获得以下行:
LOCAL_SRC_FILES := helloworld/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../jni_linked/JniURL.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
可能是治疗:
/../../../cocos2dx/platform/android/jni/JniURL.cpp \
以绝对路径而不是相对路径开始。可能应该是:
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2dx/platform/android/jni/JniURL.cpp \
或者可能:
../../../cocos2dx/platform/android/jni/JniURL.cpp \
你是否在build_native.sh文件中添加了NDK路径是的,这似乎是问题所在-我真傻。我用了你的第二个建议。