Oculus中的Android布局和片段(Gear VR)

Oculus中的Android布局和片段(Gear VR),android,unity3d,oculus,gear-vr,Android,Unity3d,Oculus,Gear Vr,我对Oculus和Unity非常陌生。我有一个Android应用程序,我想把它移植到Gear VR。但是我想重用大部分组件:布局和网络通信层,它们暴露在单独的模块中 是否可以将碎片放置在由Unity创建的3d窗格上? 在用于Oculus的Unity项目中是否可以使用Android模块或库 或者,如果我想创建应用程序的VR版本,我需要从头开始开发?您当前的应用程序是用Java构建的吗?您使用的是中间件,还是直接调用OpenGL?我有一个Android项目(java),它包含所有标准的Android

我对Oculus和Unity非常陌生。我有一个Android应用程序,我想把它移植到Gear VR。但是我想重用大部分组件:布局和网络通信层,它们暴露在单独的模块中

是否可以将碎片放置在由Unity创建的3d窗格上? 在用于Oculus的Unity项目中是否可以使用Android模块或库


或者,如果我想创建应用程序的VR版本,我需要从头开始开发?

您当前的应用程序是用Java构建的吗?您使用的是中间件,还是直接调用OpenGL?我有一个Android项目(java),它包含所有标准的Android组件—活动、片段和xml布局。我想把它移植到Oculus上。你看过Oculus移动SDK吗?(链接如下)。如果您使用的是高级别的Android UI功能,那么很可能需要重写大量应用程序,因为Gear的运行级别要低得多。