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Android 在预棒棒糖设备中实现材料设计的最佳方法是什么?_Android_Android Support Library_Material Design_Android Design Library - Fatal编程技术网

Android 在预棒棒糖设备中实现材料设计的最佳方法是什么?

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我必须使我的应用程序完全在材料设计。它也应该支持棒棒糖前的设备。我试过一个

它工作得很好,但像涟漪效应这样的效果似乎很慢。在一些文章中,我发现我们可以使用

compile "com.android.support:appcompat-v7:21.0.+1"
这种依赖性

在旧设备上实施材料设计的正确方法是什么?
我想使用材质项,如浮动操作按钮和所有。

我使用了,for和其他良好功能,您也可以看到我使用了,for和其他良好功能,您也可以看到实现材质设计的简单方法是使用支持所有棒棒糖前设备的开源库

看一看,看一看


还有许多其他的图书馆。你可以用谷歌搜索

实现材料设计的简单方法是使用支持所有棒棒糖制作前设备的开源库

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NAVASDC的MaterialDesignLibrary似乎被放弃了,报告了150多个问题。它还因与其他库的冲突、缺乏支持和较差的小部件实现而闻名

基本上,这取决于你想要实现什么。大多数材质特性太重,无法在较旧的平台上使用。如果您希望拥有FloatingActionButton、工具栏、RecyclerView和主题,您可以使用Google的和AppCompat

如果您希望有阴影、涟漪和其他,您应该寻找开源库。这是一个很好的例子。退房并离开。两者都有一个很好的材质库列表


我也有自己的图书馆。它被调用,并将大部分材料功能向后移植到Android 2.2+。

navasmdc的MaterialDesignLibrary似乎放弃了,报告了150多个问题。它还因与其他库的冲突、缺乏支持和较差的小部件实现而闻名

基本上,这取决于你想要实现什么。大多数材质特性太重,无法在较旧的平台上使用。如果您希望拥有FloatingActionButton、工具栏、RecyclerView和主题,您可以使用Google的和AppCompat

如果您希望有阴影、涟漪和其他,您应该寻找开源库。这是一个很好的例子。退房并离开。两者都有一个很好的材质库列表


我也有自己的图书馆。它被称为,它将大部分材料功能向后移植到Android 2.2+。

我现在正在使用。但问题是,连锁反应是如此缓慢。我可以使用多个依赖项吗?是的,你可以使用多个依赖项,我在我的应用程序中使用了rey材质,我可以控制动画时间应用程序:mrl_rippleDuration=“350”//ripple动画应用程序的持续时间:mrl_RippleFaduration=“75”//ripple上淡出效果的持续时间,我确信一定有一些属性可以用来控制动画的速度,而另一方面,rey是一个很好的选择,使用了哪些依赖项
app:mrl\u rippleDuration=“350”
这是一个例子,但我确信我现在使用的其他属性必须可用。但问题是,连锁反应是如此缓慢。我可以使用多个依赖项吗?是的,你可以使用多个依赖项,我在我的应用程序中使用了rey材质,我可以控制动画时间应用程序:mrl_rippleDuration=“350”//ripple动画应用程序的持续时间:mrl_RippleFaduration=“75”//ripple上淡出效果的持续时间,我确信一定有一些属性可以用来控制动画速度,而另一方面,rey是一个很好的选择,使用了哪个依赖项
app:mrl\u rippleDuration=“350”
?这是一个例子,但我确信这个属性也必须适用于其他人