Android 如何从drawable文件夹获取资源-AndEngine

Android 如何从drawable文件夹获取资源-AndEngine,android,andengine,Android,Andengine,我正在制作一个游戏,我想设置游戏的布局,使其在多个设备屏幕上工作。因此,我没有从资产的文件夹中获取图像,而是在寻找从可绘制文件夹中获取图像的方法。因此,以后我可以根据设备的屏幕获取图像 更新: 我试着用它 mFaceTextureRegionLifeLine = (TiledTextureRegion) TextureRegionFactory.createFromResource(mTextureLifeLine, this, R.drawable.icon, 100, 100); 而且,它

我正在制作一个游戏,我想设置游戏的布局,使其在多个设备屏幕上工作。因此,我没有从
资产的文件夹
中获取图像,而是在寻找从
可绘制文件夹
中获取图像的方法。因此,以后我可以根据设备的屏幕获取图像

更新:

我试着用它

mFaceTextureRegionLifeLine = (TiledTextureRegion) TextureRegionFactory.createFromResource(mTextureLifeLine, this, R.drawable.icon, 100, 100);
而且,它用下面的错误激怒了我-

09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): FATAL EXCEPTION: main
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.engine/com.engine.BallDemo}: java.lang.ClassCastException: org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2663)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2679)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.access$2300(ActivityThread.java:125)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2033)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4627)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:868)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:626)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): Caused by: java.lang.ClassCastException: org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at com.engine.BallDemo.onLoadResources(BallDemo.java:132)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.onCreate(BaseGameActivity.java:57)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2627)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     ... 11 more
所以,如果可能的话,请告诉我。
谢谢你,苏丽·萨哈尼。

这里有一种方法可以帮你做到这一点:

public static TextureRegion createFromResource(final Texture pTexture, final Context pContext, final int pDrawableResourceID, final int pTexturePositionX, final int pTexturePositionY)
如果需要创建平铺纹理区域,请使用以下方法:

public static TiledTextureRegion createTiledFromResource(final Texture pTexture, final Context pContext, final int pDrawableResourceID, final int pTexturePositionX, final int pTexturePositionY, final int pTileColumns, final int pTileRows)

希望这能有所帮助。

如果您只需指定drawable id(例如
R.drawable.icon
),则根据您的设备,它将从最适合该设备的
/res/
文件夹中将其拉出:

这意味着大型设备将使用第二个png


有关的详细信息,请参阅android网站。

如果您想从drawable文件夹中获取图像,请尝试此->

Context ctx = getApplicationContext();
Resources r = ctx.getResources();
Drawable d = r.getDrawable(R.drawable.image_name);

感谢您的回复,我以前也尝试过,但它也给我带来了一个错误,请查看我的更新问题。@suri sahani,最后两个参数是您在列和行中拥有的平铺数。例如,如果您有6个tile:2行,每个行中有3个tile,您应该传递(3,2)作为参数。非常感谢!工作正常。但请告诉我什么是瓷砖。@suri sahani,那么制作瓷砖区域的目的是什么?实际上,平铺是图像的一部分,动画精灵需要它。查看AndEngineesExamples中的AnimatedSprites示例,看看它会产生什么效果。好吧,我想稍后在场景中设置图像动画,以及我从assets文件夹获取图像所做的一切。谢谢。
Context ctx = getApplicationContext();
Resources r = ctx.getResources();
Drawable d = r.getDrawable(R.drawable.image_name);