Android 向地图添加标记/多段线/多边形的更快/更高效的方法
目前,我有一个地图元素(标记点、多段线点和多边形点及其信息)的数据库(调用为Android 向地图添加标记/多段线/多边形的更快/更高效的方法,android,google-maps,google-maps-android-api-2,Android,Google Maps,Google Maps Android Api 2,目前,我有一个地图元素(标记点、多段线点和多边形点及其信息)的数据库(调用为database1),对于多段线/多边形点,我将其点(Lat/Lng)保存在一个单独的数据库中(称为database2)其中,每个点都是一个单独的数据库项,用database1的元素id引用 当MapFragment加载时,我以AsyncTask c = getActivity().getContentResolver().query(MapElements.CONTENT_URI,new String[] { MapE
database1
),对于多段线/多边形点,我将其点(Lat/Lng)保存在一个单独的数据库中(称为database2
)其中,每个点都是一个单独的数据库项,用database1
的元素id引用
当MapFragment加载时,我以AsyncTask
c = getActivity().getContentResolver().query(MapElements.CONTENT_URI,new String[] { MapElements.ID,MapElements.LOCATION_STRING,MapElements.LAYER_ID,MapElements.NEW_OR_MOD}, null, null, null);
在光标中循环,如果元素是多段线或多边形,我将使用该元素的id
提取所有点,并创建一个列表,以便稍后在创建直线或多边形时使用
Cursor c2 = context.getContentResolver().query(MapPoints.CONTENT_URI,new String[] { MapPoints.LAYER_ID, MapPoints.LATITUDE,MapPoints.LONGITUDE },
MapPoints.ELEMENT_ID + "=?",new String[] { String.valueOf(id) }, null);
if (c2 != null && c2.moveToFirst()) {
do {
locationArray.add(new LatLng(c2.getFloat(1), c2.getFloat(2)));
} while (c2.moveToNext());
}
c2.close();
然后我用列表把它标到地图上
Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions().addAll(mElement.getLocationArray()));
整个过程可能需要很长时间,例如,使用250
不同的元素大约需要10-15秒来加载所有元素,并且地图元素的数量可能会大大增加或减少,因此显然点数越多,所需时间越长
看看谷歌地图应用程序,看起来他们所有的标记都加载得很快,有没有什么方法可以加快加载速度
更新
我从traceview中了解到,Handler
操作是运行时间第二和第三长的操作。因此,我所做的是取出asynctask中的处理程序,我使用这些处理程序回调主线程,将其放到映射中,进程在2秒内完成
我提取了处理程序代码并将其放在自己的方法中,现在就是这个方法
private void test(final MapElement mElement){
if (mElement.getType() > 0) {
try{
Handler h = new Handler(getActivity().getMainLooper());
if (mElement.getType() == 3) {
h.post(new Runnable(){
public void run() {
Polygon poly = map.addPolygon(new PolygonOptions()
.addAll(mElement.getLocationArray()));
String color = mElement.getFillColor();
String borderColor = mElement.getBorderCOlor();
poly.setFillColor(Color.parseColor("#"+color));
poly.setStrokeColor(Color.parseColor("#"+borderColor));
poly.setStrokeWidth(4);
poly.setVisible(false);
Marker m = map.addMarker(new MarkerOptions()
.position(mElement.getPoint())
.icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(mElement.getMarkerIcon())));
m.setVisible(false);
m.setSnippet(String.valueOf(mElement.getID()));
mElement.setMarker(m);
mElement.setPolygon(poly);
}
});
mapElements.put(mElement.getID(), mElement);
} else if (mElement.getType() == 2) {
h.post(new Runnable(){
public void run() {
Polyline line = map
.addPolyline(new PolylineOptions()
.addAll(mElement.getLocationArray()));
String borderColor = mElement.getBorderCOlor();
if(borderColor == null){
line.setColor(Color.BLUE);
}else{
line.setColor(Color.parseColor("#"+borderColor));
}
line.setWidth(mElement.getThickness());
line.setVisible(false);
if(mElement.getLayerId() != 16){
Marker m = map.addMarker(new MarkerOptions()
.position(mElement.getPoint())
.icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(mElement.getMarkerIcon())));
m.setVisible(false);
m.setSnippet(String.valueOf(mElement.getID()));
mElement.setMarker(m);
}
mElement.setPolyLine(line);
}
});
mapElements.put(mElement.getID(), mElement);
} else {
h.post(new Runnable(){
public void run() {
Marker m = map.addMarker(new MarkerOptions()
.position(mElement.getPoint()).icon(
BitmapDescriptorFactory.fromResource(mElement.getMarkerIcon())));
m.setVisible(false);
m.setSnippet(String.valueOf(mElement.getID()));
mElement.setMarker(m);
}
});
mapElements.put(mElement.getID(), mElement);
}
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(MapElements.PLOTTED, 1);
getActivity().getContentResolver().update(Uri.withAppendedPath(MapElements.CONTENT_ID_URI_BASE,String.valueOf(mElement.getID())), values, null, null);
}catch(NullPointerException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
即使取出处理程序并将test
方法放在onPostExecute中,仍然会导致延迟。完成此方法需要0.058秒
,乘以250等于15秒
这似乎就是问题所在,我应该以不同的方式处理对主线程的回调吗
在光标中循环,如果元素是多段线或多边形,我将使用该元素的id拉动所有点
这很可能是你的罪魁祸首。每个Hibernate用户都会告诉您N+1查询非常非常糟糕。删除循环,在一个查询中加载所有点,并在代码中生成逻辑。您是否已将延迟隔离到实际绘图而不是数据库调用?当我说绘图时,我指的是获取/循环/放入地图的整个过程。延迟可能更多地是由于循环遍历所有内容,然后在我得到所有值后将其添加到地图中。我建议的是隔离延迟。如果您创建250个静态项目,并尝试循环列表并将其添加到映射中,是否会有延迟?如果不是的话,你的问题是从数据库中提取数据的延迟,你应该专注于这一方面,以加快整个过程。当你使用Traceview来确定你在哪里花费时间时,你学到了什么?@Commonware老实说,我不确定我在Traceview中寻找什么。我拍了一张截图,从片段加载到@tyczj加载的所有内容。这段代码是一个问题。为什么不将
List
从doInBackground
返回到onPostExecute
并在其上进行紧密循环?为什么需要ContentResolver.update
?如果让它们不可见,为什么还要将所有这些对象添加到GoogleMap
?地图元素的工作原理还有很多,只需打印即可。想象一下谷歌地图应用程序,你可以启用和禁用图层,这样我就有了不同的地图元素图层。我首先将它们全部隐藏起来,然后显示以后应该启用的。我在onPostExecute中做了一个测试,返回了一个列表
,但它对速度没有影响,甚至有时会阻塞UI。更新(我忘记了)是为了告诉我,如果有推送进来,说有一些新的地图元素需要绘制,我只需查找0
的任何东西,这意味着它没有被绘制