Android Play store表示0台设备支持我的应用
我最近完成了我的第一个android应用程序的构建。我今天将它发布到商店,但它说它支持0台设备。这是我的清单文件Android Play store表示0台设备支持我的应用,android,google-play,android-manifest,Android,Google Play,Android Manifest,我最近完成了我的第一个android应用程序的构建。我今天将它发布到商店,但它说它支持0台设备。这是我的清单文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.guessthepicturespazam.guessit" > <application
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.guessthepicturespazam.guessit" >
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="נחש את המילה"
android:theme="@style/Theme.AppCompat.NoActionBar" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:configChanges="orientation"
android:label="נחש את המילה"
android:screenOrientation="portrait" >
</activity>
<activity
android:name=".GameActivity"
android:configChanges="orientation"
android:label="@string/title_activity_game"
android:screenOrientation="portrait" >
</activity>
<activity
android:name=".Splash"
android:configChanges="orientation"
android:label="נחש את המילה"
android:screenOrientation="portrait" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".StoreActivity"
android:label="@string/title_activity_store" >
</activity>
<activity
android:name=".GameOverActivity"
android:label="@string/title_activity_game_over" >
</activity>
</application>
<supports-screens
android:anyDensity="true"
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:resizeable="true" />
</manifest>
我试图在网上查找这个问题,但找不到与我类似的问题。大多数应用程序都没有受支持的设备,因为它们使用的功能仅在某些设备中可用,或者在没有设备的情况下可用。我就是想不出我的错在哪里。事实上,我已经在我的三星galaxy上测试了这个应用程序,它运行良好。您需要提供支持的sdkVersion
<uses-sdk
android:minSdkVersion="minimum(e.g "8")"
android:targetSdkVersion="maximum(e.g "22")" />
如果您使用的是Eclipse,请在清单文件中提及您的minSdkVersion和maxSdkVersion;如果您使用的是Android Studio,请在build.gradle文件中提及这些版本 对于Eclipse
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.guessthepicturespazam.guessit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="21"/>
.......................
</manifest>
注意:如果您想在将来更新应用程序,版本名称和版本代码非常重要。您的清单不正确
<supports-screens>
当前放置在应用程序标记中,但应上移到清单标记。
签出清单结构
我想play store解析器找不到支持屏幕的信息,并决定不支持屏幕。请更正舱单并让我们知道。非常有趣的问题。也许你错过了标签?我的构建中已经提到了这些。gradleI将supports screens标记移动到application标记,将新的apk作为更新提交(因此旧的apk未发布),并且它仍然表示支持0个设备。您是否移动到xml的头部?我的意思是订单很重要共享build.gradle文件和更新的清单文件
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion "21.1.2"
defaultConfig {
applicationId "com.guessthepicturespazam.guessit"
minSdkVersion 8
targetSdkVersion 21
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
<supports-screens>