Android活动生命周期:杀死后恢复应用程序-设计问题
atm我试图让我的应用程序围绕“onSaveInstanceState”和“onRestoreInstanceState”运行,但我挖掘得越深,出现的问题就越多 例如,我刚刚意识到,通过这两个函数恢复一个活动是毫无用处的。因为,如果我按下“后退”按钮并返回到之前的活动,则此活动不会获得其“savedInstanceState”包,而是完全重新创建 是否有一种方法可以恢复整个应用程序,而不仅仅是单个活动?或者这只是一个奇怪的设计,我甚至不应该费心恢复一个活动 亲切问候,, 水母 编辑:好吧,愚蠢的我 我的主要活动获取的捆绑包不为null,但仅在“onRestore…”中。在“onCreate”中,它实际上是空的,但一直都是这样。(例如,无论我是否在杀人后从其他活动中回来) 所以现在我在另一个方面感到困惑:我以前在另一个活动中测试过这个,在这里,“onCreate”和“OnRestoreInstanceState”的savedInstanceState捆绑包也是如此!这只是主要活动的随机性还是特殊性?(也尝试了不同的发射模式,但没有效果) 例如,我刚刚意识到,通过这两个函数恢复一个活动是毫无用处的 不,如果使用得当,它非常有用 因为,如果我按下“后退”按钮并返回到之前的活动,则此活动不会获得其“savedInstanceState”包,而是完全重新创建 不,没有 如果它已经存在并且在后堆栈上,它将被启动(Android活动生命周期:杀死后恢复应用程序-设计问题,android,android-activity,kill,activity-lifecycle,Android,Android Activity,Kill,Activity Lifecycle,atm我试图让我的应用程序围绕“onSaveInstanceState”和“onRestoreInstanceState”运行,但我挖掘得越深,出现的问题就越多 例如,我刚刚意识到,通过这两个函数恢复一个活动是毫无用处的。因为,如果我按下“后退”按钮并返回到之前的活动,则此活动不会获得其“savedInstanceState”包,而是完全重新创建 是否有一种方法可以恢复整个应用程序,而不仅仅是单个活动?或者这只是一个奇怪的设计,我甚至不应该费心恢复一个活动 亲切问候,, 水母 编辑:好吧,愚蠢的
onStart()
)并恢复(onResume()
),但它不会被创建。如果Android必须关闭上一个活动(例如,由于内存不足),则将创建上一个活动(onCreate()
),并将传递一个包,其中包含它在onSaveInstanceState()中填充的数据
这些语句不正确的唯一方法是,如果您正在操纵“后退”按钮处理
是否有一种方法可以恢复整个应用程序,而不仅仅是单个活动
没有
或者这只是一个奇怪的设计,我甚至不应该费心恢复一个活动
您当然应该恢复一个活动
onSaveInstanceState()
用于两种情况:
如果用户更改配置(例如,旋转屏幕),您的活动将被销毁并重新创建。您可以使用onSaveInstanceState()
将数据从旧活动实例传递到新活动实例
我在上面概述的后退按钮场景
我以前在另一个活动中测试过这一点,在这里,“onCreate”和“OnRestoreInstanceState”的savedInstanceState捆绑包是相同的
当然。他们应该是一样的。如果完全从头开始创建活动,则将传递onCreate()
null
,并且不会调用onRestoreInstanceState()
。但如果存在实例状态,则该状态(Bundle
)将同时传递给onCreate()
和onRestoreInstanceState()
这只是主要活动的随机性还是特殊性
都不是。它们应该是一样的。非常感谢。我正在写我的答案,这时我意识到在“onCreate”中,我没有检查savedInstanceState是否为null,而是检查了我所得到的包。对不起,上面的问题让人恼火!