Android 以角度和速度应用于精灵的脉冲
我正在使用andengine和box2d生成一个类似纸牌投掷的游戏。 我无法计算的是以下函数中第一个参数的正确向量,以使球以正确的速度和高度上升(其思想是球的高度不超过屏幕高度):Android 以角度和速度应用于精灵的脉冲,android,box2d,andengine,physics,Android,Box2d,Andengine,Physics,我正在使用andengine和box2d生成一个类似纸牌投掷的游戏。 我无法计算的是以下函数中第一个参数的正确向量,以使球以正确的速度和高度上升(其思想是球的高度不超过屏幕高度): 在pointX中,我使用值VectorExpoint-(CAMERA_WIDTH/2),它沿着手指绘制的向量方向移动,但脉冲值似乎无法正确获得,我使用的任何值(大约400)在每个设备上的工作方式都不同 为了使身体在下落之前能够移动到高度h,你需要它的初始垂直速度: v_y=sqrt(2*g*h),其中g是重力加速度
在pointX中,我使用值
VectorExpoint-(CAMERA_WIDTH/2)
,它沿着手指绘制的向量方向移动,但脉冲值似乎无法正确获得,我使用的任何值(大约400)在每个设备上的工作方式都不同 为了使身体在下落之前能够移动到高度h
,你需要它的初始垂直速度:
v_y=sqrt(2*g*h)
,其中g
是重力加速度
您可以基于此v_y
计算冲量,或仅使用SetLinearVelocity
方法
编辑
//box2d source
inline void b2Body::ApplyLinearImpulse(const b2Vec2& impulse, const b2Vec2& point)
{
if (m_type != b2_dynamicBody)
{
return;
}
if (IsAwake() == false)
{
SetAwake(true);
}
m_linearVelocity += m_invMass * impulse;
m_angularVelocity += m_invI * b2Cross(point - m_sweep.c, impulse);
}
因此,我只需设置速度,以使身体在下落之前移动高度
h
,你需要它的初始垂直速度:
v_y=sqrt(2*g*h)
,其中g
是重力加速度
您可以基于此v_y
计算冲量,或仅使用SetLinearVelocity
方法
编辑
//box2d source
inline void b2Body::ApplyLinearImpulse(const b2Vec2& impulse, const b2Vec2& point)
{
if (m_type != b2_dynamicBody)
{
return;
}
if (IsAwake() == false)
{
SetAwake(true);
}
m_linearVelocity += m_invMass * impulse;
m_angularVelocity += m_invI * b2Cross(point - m_sweep.c, impulse);
}
所以我只需要设置速度,如何用这个初始速度v_y计算冲量?@vrunoa:看看box2d震源,如何用这个初始速度v_y计算冲量?@vrunoa:看看box2d震源