Android 以编程方式进行运动布局
这是我在这个平台上的第一个问题,我正在制作一个应用程序的一部分,其中我需要使用运动布局动态移动文本视图,但是当我添加我的Android 以编程方式进行运动布局,android,android-motionlayout,Android,Android Motionlayout,这是我在这个平台上的第一个问题,我正在制作一个应用程序的一部分,其中我需要使用运动布局动态移动文本视图,但是当我添加我的showBubble()方法时,当执行该应用程序时不显示文本视图,我错过了什么? 我认为在检测BubbleUi的id时,XML中存在一些错误,但归根结底,这可能比看起来更容易,您知道:( 注:我正在翻译这篇文章,如果在写作中有任何错误,很抱歉 XML: 当我添加motionBubble.loadlayoutDescription(R.xml.scene_气泡)时,文本视图不可见
showBubble()
方法时,当执行该应用程序时不显示文本视图,我错过了什么?
我认为在检测BubbleUi的id时,XML中存在一些错误,但归根结底,这可能比看起来更容易,您知道:(
注:我正在翻译这篇文章,如果在写作中有任何错误,很抱歉
XML:
当我添加motionBubble.loadlayoutDescription(R.xml.scene_气泡)时,文本视图不可见,如果我删除相同的文本视图,则文本视图会显示,但不会设置动画当我添加motionBubble.loadlayoutDescription(R.xml.scene_气泡)时,文本视图不可见,如果我删除相同的文本视图,则文本视图会显示,但不会设置动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
motion:constraintSetEnd="@id/end"
motion:constraintSetStart="@+id/start"
motion:duration="3500"
>
<OnClick
motion:targetId="@+id/Bubble"
motion:clickAction="toggle"
/>
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@id/Bubble"
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="70dp"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
motion:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
motion:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
>
<CustomAttribute
motion:attributeName="backgroundColor"
motion:customColorValue="@color/colorGreenLight"
/>
</Constraint>
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/Bubble"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
motion:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
motion:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
>
<CustomAttribute
motion:attributeName="backgroundColor"
motion:customColorValue="@color/colorGreenLight"
/>
</Constraint>
</ConstraintSet>
</MotionScene>
private void ShowBubble(String tempWord) {
//Create Motion layout.
MotionLayout motionBubble = new MotionLayout(ActivityGame.this);
motionBubble.setId(View.generateViewId());
motionBubble.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
LinearLayout.LayoutParams linearParams= new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
linearParams.setMargins(5,0,5,0);
motionBubble.setLayoutParams(linearParams);
//Create the Bubble.
TextView BubbleUi = new TextView(ActivityGame.this);
BubbleUi.setId(R.id.Bubble);
BubbleUi.setText(tempWord);
BubbleUi.setTextSize(24);
BubbleUi.setTextColor(getResources().getColor(R.color.colorDefaultWhite));
BubbleUi.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.colorGreenLight));
BubbleUi.setLayoutParams(new ConstraintLayout.LayoutParams(ConstraintLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ConstraintLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
BubbleUi.setGravity(Gravity.CENTER);
motionBubble.addView(BubbleUi,0);
ConstraintSet constraintSetBubble = new ConstraintSet();
constraintSetBubble.clone(motionBubble);
constraintSetBubble.connect(BubbleUi.getId(),ConstraintSet.TOP,ConstraintSet.PARENT_ID,ConstraintSet.TOP);
constraintSetBubble.connect(BubbleUi.getId(),ConstraintSet.START,ConstraintSet.PARENT_ID,ConstraintSet.START);
constraintSetBubble.connect(BubbleUi.getId(),ConstraintSet.END,ConstraintSet.PARENT_ID,ConstraintSet.END);
constraintSetBubble.applyTo(motionBubble);
//set transition.
motionBubble.loadLayoutDescription(R.xml.scene_bubbles);
linearLayoutBubbles.addView(motionBubble,indiceBubble);
CurrentMotionBubbleCycle [indiceBubble] = motionBubble;
motionBubble.transitionToStart();
motionBubble.transitionToEnd();
}