Android 大尺寸的应用程序会拒绝用户使用吗?
游戏通过只制作核心应用程序来防止这种情况,然后在第一次运行时下载图形和其他内容 但是那些有大量动画的应用程序,其最终大小约为100MB(甚至可能是200MB)又如何呢?不管应用程序的质量如何,大小是否重要?大型应用会拒绝用户下载吗Android 大尺寸的应用程序会拒绝用户使用吗?,android,Android,游戏通过只制作核心应用程序来防止这种情况,然后在第一次运行时下载图形和其他内容 但是那些有大量动画的应用程序,其最终大小约为100MB(甚至可能是200MB)又如何呢?不管应用程序的质量如何,大小是否重要?大型应用会拒绝用户下载吗 最后一个问题是,有没有办法将这些沉重的东西下载到用户无法删除的地方?我认为这是不可能的,但我宁愿问问社区 以下是我个人的经历和想法: 如果你正在设计一些令人惊讶的东西,而且在我的手机上它的价格甚至高达几百兆,那么我真的不介意试一试。既然新手机、处理器和高存储容量不断发
最后一个问题是,有没有办法将这些沉重的东西下载到用户无法删除的地方?我认为这是不可能的,但我宁愿问问社区 以下是我个人的经历和想法: 如果你正在设计一些令人惊讶的东西,而且在我的手机上它的价格甚至高达几百兆,那么我真的不介意试一试。既然新手机、处理器和高存储容量不断发展并出现在消费者手中,那么我们怎么能期望应用程序保持相同(微小)的大小呢?让他们成长(但不是没有任何正当理由),人们仍然会尝试/购买:) 去吧,去吧D
关于你的第二个问题。这不是一个好的做法,让用户在不知不觉中遭受痛苦和渴望空间。无论如何,你仍然可以通过在SD卡上下载数据来实现这一点,但不是在缓存文件夹中,而是在你自己定义的目录结构中的某个地方。就我个人而言,我永远不会安装这样的应用程序,除非我真的需要它(这是不可能的)。我不喜欢使用超过10MB的应用程序,除了非常好的游戏(这不是我手机的限制)。我认为这样的大型应用程序往往充斥着我根本不需要的东西,从而减慢了手机的速度,破坏了电池寿命。为了获得总体良好的用户体验,最好使用。用户将很容易找到如何使用该应用程序,并且该应用程序的大小将很小 我认为动画不应该占用这么多空间。您是否考虑过渲染它们而不是存储它们
大多数设备都不适合这种大型应用程序,因此如果你打算销售这种应用程序,你的潜在市场只占所有android用户的一小部分。你说的“你考虑过渲染它们而不是存储它们”是什么意思?从技术上讲,通过预定义的UI小部件或动画在屏幕上所能做的一切都可以在设备上进行计算。它使用更多的CPU功率,但通常需要更少的空间