使用Flash Builder 4.6和CS6调试iOS/Android?

使用Flash Builder 4.6和CS6调试iOS/Android?,android,ios,actionscript-3,flash-builder,Android,Ios,Actionscript 3,Flash Builder,我对调试我的应用程序的最佳方法有点困惑 当我为web/desktop开发时,我只需在flash builder中点击“调试”,就可以看到所有跟踪语句等。现在我想将其移植到iOS,并使用陀螺仪、加速度计等进行控制 作为开发人员,最快的测试方法是什么?我对深层的内部结构不太感兴趣(比如ram的使用、帧速率等等)。我只想在iPad仿真器周围移动并查看跟踪语句,这样我就可以进行控制了……但显然,Device Central在CS6中已经消失了 我在Flash Pro CS6中看到了模拟器的屏幕截图——但

我对调试我的应用程序的最佳方法有点困惑

当我为web/desktop开发时,我只需在flash builder中点击“调试”,就可以看到所有跟踪语句等。现在我想将其移植到iOS,并使用陀螺仪、加速度计等进行控制

作为开发人员,最快的测试方法是什么?我对深层的内部结构不太感兴趣(比如ram的使用、帧速率等等)。我只想在iPad仿真器周围移动并查看跟踪语句,这样我就可以进行控制了……但显然,Device Central在CS6中已经消失了

我在Flash Pro CS6中看到了模拟器的屏幕截图——但这让我觉得有点奇怪……好像我应该使用Flash Pro进行开发?或者那里的仿真器是否以某种方式与Flash Builder连接


也许这只是我的工作流程,但是导出到IPA并将其移动到设备对于这个开发阶段来说是一个太慢的瓶颈(是的,稍后,对于调整,在真正的设备上测试很重要…但是现在我只想在代码和测试之间快速切换)

当您在ios设备上从flash builder调试应用程序时,您将在控制台上收到所有跟踪通知。构建应用程序后,flash builder将提示您将其安装到ios设备上,并在您运行应用程序后立即显示跟踪


您还需要一个苹果证书和一个特别的配置文件来完成这项工作。

认为陀螺仪和加速计无法通过Flash Builder的adl设备模拟器进行测试。为此,您必须使用实际设备。到目前为止(Air 3.3),还没有办法加快ipa打包过程,并通过iPhone config util或iTunes将其部署到设备上。Air 3.4应该会改变这一点,但是打包过程仍然需要很多时间,因为打包过程不是多线程的。有没有办法利用Flash Pro的设备模拟器,即使我是用Builder编码的?如果我能使用EMU会更好。。。但现在我想这就可以了:)从AIR3.4开始,你可以跳过这一步,在我看不到任何关于EMU的信息?(特别是测试陀螺仪的东西)哦,对不起!我的意思是,在调试过程中,你不再需要使用iTunes了。。。至于陀螺仪和加速计,这是硬件相关的,所以你们可能无法在本地测试它,即使计算机可能像MacBookPro一样有加速计……这仍然有效吗?我们如何使用FlashCS6作为IDE在IOS上进行调试?