android游戏surfaceview框架布局缓慢
我目前正在写一个游戏,现在遇到了一个问题 在我的游戏中,如果我在自定义surfaceview类上覆盖一个framelayout,我的帧速率将根据framwlayout中放置的视图小部件的数量而下降 我正在使用framelayout来放置一些游戏控件和文本视图以进行点显示 我曾想过直接在gameloop中的surfaceview上实现这些控件,但这基本上破坏了Android UI小部件的用途,而且必须在XML上移动要容易得多 如何解决这个问题 这是我的密码: XML文件:android游戏surfaceview框架布局缓慢,android,user-interface,surfaceview,android-framelayout,Android,User Interface,Surfaceview,Android Framelayout,我目前正在写一个游戏,现在遇到了一个问题 在我的游戏中,如果我在自定义surfaceview类上覆盖一个framelayout,我的帧速率将根据framwlayout中放置的视图小部件的数量而下降 我正在使用framelayout来放置一些游戏控件和文本视图以进行点显示 我曾想过直接在gameloop中的surfaceview上实现这些控件,但这基本上破坏了Android UI小部件的用途,而且必须在XML上移动要容易得多 如何解决这个问题 这是我的密码: XML文件: <?xml ver
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/FrameLayout1"
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<com.sora.game.npc.Panel
android:id="@+id/myview1"
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android:layout_height="fill_parent" />
<GridLayout
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android:rowCount="5" android:layout_gravity="bottom|left" android:visibility="visible">
<Button
android:id="@+id/upleft"
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android:layout_height="50dp"
android:layout_column="0"
android:layout_gravity="bottom|right"
android:layout_row="0"
android:text="↖" />
<Button
android:id="@+id/up"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_column="1"
android:layout_gravity="bottom"
android:layout_row="0"
android:text="↑" />
<Button
android:id="@+id/upright"
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android:layout_column="2"
android:layout_columnSpan="4"
android:layout_gravity="bottom"
android:layout_row="0"
android:text="↗" />
<Button
android:id="@+id/left"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_column="0"
android:layout_gravity="bottom"
android:layout_row="1"
android:text="←" />
<Button
android:id="@+id/vdp"
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android:layout_height="60dp"
android:layout_column="1"
android:layout_gravity="bottom"
android:layout_row="1"
android:text="⥁" />
<Button
android:id="@+id/right"
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android:layout_height="60dp"
android:layout_column="2"
android:layout_columnSpan="4"
android:layout_gravity="left"
android:layout_row="1"
android:text="→" />
<Button
android:id="@+id/downleft"
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android:layout_height="50dp"
android:layout_column="0"
android:layout_gravity="right"
android:layout_row="2"
android:text="↙" />
<Button
android:id="@+id/down"
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android:layout_height="60dp"
android:layout_column="1"
android:layout_gravity="left"
android:layout_row="2"
android:text="↓" />
<Button
android:id="@+id/downright"
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android:text="↘" />
<Space
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android:layout_row="1" />
<Space
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android:layout_column="1"
android:layout_gravity="fill_horizontal"
android:layout_row="0" />
<Space
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android:layout_height="1dp"
android:layout_column="2"
android:layout_gravity="fill_horizontal"
android:layout_row="0" />
</GridLayout>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:drawingCacheQuality="high"
android:visibility="visible" >
<TextView
android:id="@+id/life"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:text="Life"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" />
<TextView
android:id="@+id/score"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:text="Score"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" />
<TextView
android:id="@+id/npcqt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:text="NPC quantity"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" />
<Button
android:id="@+id/strike"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_below="@+id/score"
android:layout_marginTop="67dp"
android:text="strike" />
<Button
android:id="@+id/fire"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="50dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:text="----Fire!----"/>
<Button
android:id="@+id/cycle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_below="@+id/strike"
android:text="cycle" />
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
编辑:我做了一些实验:
如果我将自定义曲面视图缩放到没有UI小部件位于曲面视图顶部(覆盖)的大小,则不会出现FPS的延迟和下降,这使我认为问题与渲染无关……我认为没有简单的解决方案。 为了确保我会首先使用TraceView检查性能瓶颈到底在哪里。
现在,如果这个瓶颈确实与Android小部件有关(很可能是因为将SurfaceView与Android小部件结合起来成本很高),那么您可以尝试这样做
getWindow().setFormat(PixelFormat.RGB_565);
holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);
这可能有助于曲面合成的性能,但会丢失alpha。还要确保精灵的格式相同。
如果这没有帮助,你要么需要使用更少的小部件,要么开始在画布上绘制你自己的小部件。但一定要检查游戏引擎,如。无需为基本任务重新发明轮子:-)
另一个想法是:
您是否看到所有设备或平板电脑上的性能问题?
根据我个人的经验,平板电脑对性能问题更为敏感,因为它们的像素数比gpu的能力要高。那么,您是否在manifest.xml中激活了硬件加速功能?“很可能是因为将SurfaceView与Android小部件结合起来成本高昂”真的吗?我以前不知道!是,曲面视图绘制到单独的曲面上,因此系统需要进行额外的曲面合成。所以SurfaceView总是会有额外的开销。我还没有在平板电脑上尝试我的游戏,但在我的手机上(960*540),我可以在没有UI小部件的情况下获得55~60fps,在UI小部件的情况下获得14~19fps。。。。