Android Cordova update and lost craftyjs';吐温与重力
我正在尝试将移动Cordova游戏更新为以下版本: /** *craftyjs 0.7.0 * 科尔多瓦: {名称:'科尔多瓦', 描述:“Cordova命令行界面工具”, “dist标签”: {最新版本:'6.0.0' 我输了。重力()和。吐温() 我查看了Craftyjs文档,我的代码看起来不错:Android Cordova update and lost craftyjs';吐温与重力,android,cordova,craftyjs,Android,Cordova,Craftyjs,我正在尝试将移动Cordova游戏更新为以下版本: /** *craftyjs 0.7.0 * 科尔多瓦: {名称:'科尔多瓦', 描述:“Cordova命令行界面工具”, “dist标签”: {最新版本:'6.0.0' 我输了。重力()和。吐温() 我查看了Craftyjs文档,我的代码看起来不错: Crafty.e("phaser") .attr({ x: (this.x+18), y: this.y, w
Crafty.e("phaser")
.attr({
x: (this.x+18),
y: this.y,
w: 8,
h: 12
})
.tween({alpha: 0.0, x: (this.x+18), y: -1},1250);
});
以及:
有什么提示吗
感谢并问候我不知道Cordova集成,但您正在调用尚未添加到实体中的方法。
向实体中添加相应的组件(&A)可以解决此问题:
Crafty.e("2D, Tween, phaser")...
Crafty.e("2D, Gravity, blaster")...
谢谢!我已经在另一个名为components.js:Crafty.c('blaster',{init:function(){this.requires('Actor,Color,Solid,Gravity,Collision,Tween')的文件中声明了对象Crafty.c('Actor',{init function(){this.requires('2D DOM');},})@FNode那么这解决了问题还是在科尔多瓦仍然不起作用?它解决了重力问题,我对场景和特温有问题,但似乎是碰撞问题谢谢!
Crafty.e("2D, Tween, phaser")...
Crafty.e("2D, Gravity, blaster")...