Android Cocos2d-x跨平台游戏开发

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我想和我的朋友在iOs、Android、WP操作系统上做一个游戏。我们决定使用COCOS2D-X,开发C++的游戏核心。什么是正确的开发方式,以便我们可以同时编写游戏,但只是在每个平台上不同地构建项目。
我们认为在Visual Studio中用C++编写游戏的核心,但问题是:我们如何在每个平台上快速测试它?人们通常是如何开发多平台项目的?

此外,我们非常希望听到一些关于整个项目的源代码控制的建议。提前感谢您。

对于源代码管理,您有几个选项,例如Git或SVN。就我个人而言,我非常喜欢Git,因为它不需要中央服务器,因为它是点对点的。这意味着如果你的主机出了问题,你仍然有一份完整的副本。关于良好的托管和存储库托管,我想看看在iOS上测试的方法,我认为最好使用Mac而不是windows box。

在Cocos 2Dx上开发游戏的最佳方法是

  • 为一个平台开发完整的游戏,最可能是iOS或Windows
  • 将游戏移植到其他平台。修复出现的小错误
  • 您可以使用GitHub分组工作
  • 确保在设备上测试应用程序,因为某些功能不可用 特定平台,如广告等