某些android手机的Unity3D渲染问题

某些android手机的Unity3D渲染问题,android,unity3d,character,rendering,shapes,Android,Unity3d,Character,Rendering,Shapes,我不知道为什么我的角色的某些材质或形状在一些安卓手机上表现得很差。起初,我认为这与GPU处理器、ram容量甚至Android版本有关。但是,我在10-12部性能类似的手机上运行了它,结果如下: 当它们看起来像这样时: 正如我之前所说,它在安卓4.4中运行平稳,具有1GB内存和标准GPU。但是,三星Galaxy S6无法渲染该角色。 这是怎么可能的,我应该在统一体或其模型中改变什么来修复它? 以下是模型导入属性的另一个屏幕截图: 您可以尝试以下几件事: 一些Android手机使用OpenGL

我不知道为什么我的角色的某些材质或形状在一些安卓手机上表现得很差。起初,我认为这与GPU处理器、ram容量甚至Android版本有关。但是,我在10-12部性能类似的手机上运行了它,结果如下:

当它们看起来像这样时:

正如我之前所说,它在安卓4.4中运行平稳,具有1GB内存和标准GPU。但是,三星Galaxy S6无法渲染该角色。 这是怎么可能的,我应该在统一体或其模型中改变什么来修复它? 以下是模型导入属性的另一个屏幕截图:

您可以尝试以下几件事: 一些Android手机使用OpenGL ES工作得更好。Android手机也能很好地使用ILCPP,所以试试吧。使用轻量级渲染管道

您可以尝试以下几件事: 一些Android手机使用OpenGL ES工作得更好。Android手机也能很好地使用ILCPP,所以试试吧。使用轻量级渲染管道