Android CardView在旋转Y>;60
我试图在旋转动画中使用Android的新Android CardView在旋转Y>;60,android,animation,graphics,android-animation,Android,Animation,Graphics,Android Animation,我试图在旋转动画中使用Android的新CardView。但是,当cardwiew的rotationY属性设置得足够高时,棒棒糖设备上会发生一些非常糟糕的事情。下面是一些非常容易编译的示例代码: MainActivity.java: public class MainActivity extends Activity { private CardView mTestView; @Override protected void onCreate(Bundle saved
CardView
。但是,当cardwiew
的rotationY
属性设置得足够高时,棒棒糖设备上会发生一些非常糟糕的事情。下面是一些非常容易编译的示例代码:
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity {
private CardView mTestView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTestView = (CardView) findViewById(R.id.test_view);
mTestView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
mTestView.animate()
.rotationY(360)
.setDuration(3000);
}
});
}
}
activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<android.support.v7.widget.CardView
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:id="@+id/test_view">
</android.support.v7.widget.CardView>
</RelativeLayout>
单击视图后,您将看到一个整洁的旋转动画,包括材质设计阴影和所有内容。但一旦卡的旋转角度超过大约60,它将停止渲染,或在不清除前一帧的情况下渲染多个帧,或两者的混合。这将持续,直到卡的角度回到该阈值以下
现在,这个动画设置为3秒-这是荒谬的。以更真实的动画速度(例如,动画持续时间300ms)这仍然可见,但实际上看起来只是一个临时的微动
这看起来像是框架中的一个可能的错误——但也可能是我需要调用一些额外的方法来允许旋转顺利进行。想法
注意:通过调用View.setCameradInstance()设置相机距离并不能解决问题;事实上,如果你只是用一个高得离谱的(~100000)距离编译上面的代码,这个问题仍然会发生,但角度阈值更高(如果我不得不猜测的话,大约在80-85之间)。下面的文章给出了解决方案 给定一个设置,该设置不在视图组上剪裁动画视图所属的子视图
android:clipChildren="false"
android:clipToPadding="false"
你把这个错误修好了吗?目前正在遭受相同的错误。我从未尝试过下面建议的修复。不过,这听起来是正确的。我可以在大约12小时内试一试,让你知道它是否有效。我认为链接到解决方案的问题与\@sigmabeta在这个问题中描述的不同\@sigmabeta试图仅围绕Y轴旋转视图,当一条边太靠近查看器(在Z平面中)时会进行剪辑。参照的解决方案仅处理Y平面中的二维动画。有关Z平面剪裁问题的覆盖范围,请参见。