Android使用线程更改颜色
对于如何做到这一点,我感到有点沮丧。有谁能帮助我或指引我正确的方向吗?请使用下面的代码。我只需要画一个圆圈,每隔2秒钟换一次颜色,我在那里什么也找不到。。基本上,如果我能理解以下内容就足够了 1.我有一个叫DrawCircle的班级,它能让我的观点更清晰 2.我有一个活动程序,我在其中实例化DrawCircle类。 问题: 1-我在哪里创建线程?在活动中还是在DrawCircle类中?如果我这样做,我应该在跑步中放什么() 2-我应该把“线程.睡眠(2000)”放在哪里?3.最后,我需要确保我在DrawCircle课程中有什么?我应该确保我在活动或主程序中有什么 我只需要做一个圆圈,每隔2秒钟换一次颜色 非常感谢您的帮助(我已经花了12个小时来努力完成这项工作,也许我不应该再这样做了) 这是密码Android使用线程更改颜色,android,Android,对于如何做到这一点,我感到有点沮丧。有谁能帮助我或指引我正确的方向吗?请使用下面的代码。我只需要画一个圆圈,每隔2秒钟换一次颜色,我在那里什么也找不到。。基本上,如果我能理解以下内容就足够了 1.我有一个叫DrawCircle的班级,它能让我的观点更清晰 2.我有一个活动程序,我在其中实例化DrawCircle类。 问题: 1-我在哪里创建线程?在活动中还是在DrawCircle类中?如果我这样做,我应该在跑步中放什么() 2-我应该把“线程.睡眠(2000)”放在哪里?3.最后,我需要确保我在
public class ColorChanges extends Activity {
DrawCircle dc;
Paint pa = new Paint();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//this line does not work
dc = new DrawCircle(this,pa);
dc.setBackgroundColor(Color.WHITE);
drawCircleToCanvas();
setContentView(dc);
}
void drawCircleToCanvas()
{
final Handler handler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg) {
pa.setColor(Color.BLUE);
dc.setBackgroundColor(Color.RED);
dc.postInvalidate();
}
};
Thread updateUI = new Thread()
{
public void run() {
try {
for (int i=0;i<20;i++){
Thread.sleep(2000);
handler.sendMessage(handler.obtainMessage());
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
updateUI.start();
}
}在UI线程中执行此操作。不要使用Thread.sleep,而是使用Handler.postdayed()并延迟两秒。您能发布实际代码吗?我不清楚你是如何或为什么试图在一个单独的(非UI)线程中这样做的。如果我把它放在同一个UI中,然后我做一个线程。sleep(2000),它会变成黑色
public class DrawCircle extends View {
Paint p1 = new Paint();
Paint p2 = new Paint();
Paint p3 = new Paint();
Paint pAll[] = new Paint[3];
public DrawCircle(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public DrawCircle(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public DrawCircle(Context context, Paint p) {
super(context);
p1 = p;
p1.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p1.setColor(Color.GREEN);
p1.setStyle(Paint.Style.FILL);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawCircle(200, 200, 100, p1);
}