Android andengine多边形体与box2d碰撞
我最近把我的身体从矩形变成了多边形 有一个奇怪的虫子,我不明白为什么会发生。 当我的球员身体接触到另一个身体时——以负角度,他只是叠在上面 我的播放器X的速度总是恒定的5 当我将身体切换回矩形时,它工作正常Android andengine多边形体与box2d碰撞,android,box2d,game-engine,andengine,andengine-gles-2,Android,Box2d,Game Engine,Andengine,Andengine Gles 2,我最近把我的身体从矩形变成了多边形 有一个奇怪的虫子,我不明白为什么会发生。 当我的球员身体接触到另一个身体时——以负角度,他只是叠在上面 我的播放器X的速度总是恒定的5 当我将身体切换回矩形时,它工作正常 有没有人会感染这种病毒?或者你知道是什么原因导致的吗?在andengine中发现了一个bug: 当我在同一按钮行中放置3个点时,这将导致我在上面写的错误: 要解决这个问题,你需要确保在poligon的evry线上只有2个点 现在可以正常工作了:我从google app engine中取消了此
有没有人会感染这种病毒?或者你知道是什么原因导致的吗?在andengine中发现了一个bug: 当我在同一按钮行中放置3个点时,这将导致我在上面写的错误: 要解决这个问题,你需要确保在poligon的evry线上只有2个点
现在可以正常工作了:我从google app engine中取消了此标记,因为它与google app engine无关!确保多边形是逆时针方向缠绕的。使用debug draw显示,以便查看引擎的实际运行情况。使用AndEngineedBugDrawExtension后,此图片为+