使用C+创建UDP服务器+;嵌入跨平台iOS和Android应用程序
我正在使用cocos2d-x开发一款跨平台的手机游戏(iOS和Android)。 我的代码大部分是用C++编写的,在ObjtoVC/C/java/SWIFT中使用OS指定的代码。 我想知道有没有人用任何C++库来在他们的应用程序中托管一个UDP服务器? <>编辑:到目前为止,我已经发现了许多平台特定的解决方案(使用java for Android,以及COOCASYNC等),但是没有什么特别的C++应用于跨平台的应用程序。使用C+创建UDP服务器+;嵌入跨平台iOS和Android应用程序,android,c++,ios,c++11,cocos2d-x,Android,C++,Ios,C++11,Cocos2d X,我正在使用cocos2d-x开发一款跨平台的手机游戏(iOS和Android)。 我的代码大部分是用C++编写的,在ObjtoVC/C/java/SWIFT中使用OS指定的代码。 我想知道有没有人用任何C++库来在他们的应用程序中托管一个UDP服务器? 编辑:到目前为止,我已经发现了许多平台特定的解决方案(使用java for Android,以及COOCASYNC等),但是没有什么特别的C++应用于跨平台的应用程序。 编辑:我更喜欢没有增压的解决方案。最好包括一些简单的内容,比如向项目中添加几
编辑:我更喜欢没有增压的解决方案。最好包括一些简单的内容,比如向项目中添加几个文件。您最有可能使用Valve的GameNetworkingSocket 它们的外部依赖性非常有限,因此您应该能够为iOS和Android编译它们
您还可以查看以下列表:,其中有一个库列表,您可以选择尝试。您可以使用该库。它与可用的库相同,但不需要任何其他boost库。我在这种类型的项目(Android/iOS)中使用过,它是迄今为止最优秀的解决方案。以下是我的结论: h文件:
#include "Queue.h"
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <array>
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
#define MAXBUFFER_SIZE 1024
class UDPServer {
public:
/**
* Constructor
*
* @port the port on which the UDP server is listening for packets.
*/
explicit UDPServer(unsigned short port);
/**
* Destructor
*/
~UDPServer() = default;
/**
* Setup the server.
*/
void setupServer();
/**
* Get a single message.
* For demonstration purposes, our messages is expected to be a array of int
*/
bool getMessage(std::array<int, 4>& message);
bool getIPAddress(std::array<int, 4>& message);
void setFoundIP();
bool isReady();
void nextPort();
int getPort();
private:
bool _isBoundToPort = false;
/**
* The server port.
*/
unsigned short port_;
bool isFoundIP = false;
/**
* The thread-safe message queue.
*/
Queue queue_;
Queue _ipAddresses;
/**
* The UDP server function.
*/
int UDPServerFunc();
};
#包括“Queue.h”
#包括
#包括
#包括,稍后还会添加一些示例
上面的代码非常简单,有两个解析函数用于提取IP地址,或者一组由四个分号分隔的数字。上面的代码非常简单,可以为自己的自定义消息修改自己
队列。h只是一个简单的线程安全队列。< /P>我相信Boost(谷歌只是IT,它是跨平台C++库)有套接字的版本,UDP和TCP.libuv都是不错的选择。
#include "UDPServer.h"
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
using namespace std;
/**
* This function parses an incoming message with the following format: 1;234;-89;-53;
*
* A valid message consists of 4 integer values separated by semicolons.
*/
inline std::array<int, 4> parseMessage(const std::string& input);
inline std::array<int,4> parseIp(const std::string& input);
UDPServer::UDPServer(unsigned short port) {
port_ = port;
}
bool UDPServer::getMessage(std::array<int, 4>& message) {
return queue_.pop(message);
}
bool UDPServer::getIPAddress(std::array<int, 4>& message) {
return _ipAddresses.pop(message);
}
void UDPServer::setFoundIP(){
isFoundIP = true;
}
bool UDPServer::isReady(){
return _isBoundToPort;
}
void UDPServer::nextPort(){
port_++;
}
int UDPServer::getPort(){
return port_;
}
void UDPServer::setupServer() {
// Launch the server thread.
std::thread t([this](){
UDPServerFunc();
});
t.detach();
}
int UDPServer::UDPServerFunc() {
// Creating socket file descriptor
int sockfd;
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Filling server information
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(port_);
// Bind the socket with the server address
if (::bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
_isBoundToPort = true;
while (true) {
// Read the next message from the socket.
char message[MAXBUFFER_SIZE];
socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);
ssize_t n = recvfrom(sockfd, (char *)&message, MAXBUFFER_SIZE, MSG_DONTWAIT,
(struct sockaddr *)&cliaddr, (socklen_t*)&len);
if (n > 0) {
message[n] = '\0';
// Parse incoming data and push the result on the queue.
// Parsed messages are represented as a std::array<int, 4>.
if(!isFoundIP){
_ipAddresses.push(parseIp(message));
}else{
queue_.push(parseMessage(message));
}
} else {
// Wait a fraction of a millisecond for the next message.
usleep(100);
}
}
return 0;
}