在Android画布上旋转RectF
我一直在四处寻找,似乎找不到解决办法。我试图在画布上显示一个在空间中的枪(作为一个RectF),它会自动地用记号法旋转。我正在保存画布,按枪的角度旋转,然后绘制矩形,然后恢复tick方法内部的画布。。。但它只会旋转枪一次。有人知道如何使它连续旋转吗?谢谢在Android画布上旋转RectF,android,canvas,Android,Canvas,我一直在四处寻找,似乎找不到解决办法。我试图在画布上显示一个在空间中的枪(作为一个RectF),它会自动地用记号法旋转。我正在保存画布,按枪的角度旋转,然后绘制矩形,然后恢复tick方法内部的画布。。。但它只会旋转枪一次。有人知道如何使它连续旋转吗?谢谢 如果有人在寻找类似的东西,这个问题在下面的评论中得到了回答 public class SpaceAnimator implements Animator { // constants private static final int
如果有人在寻找类似的东西,这个问题在下面的评论中得到了回答
public class SpaceAnimator implements Animator {
// constants
private static final int FRAME_INTERVAL = 60; // animation-frame interval, in milliseconds
private static final int BACKGROUND_COLOR = Color.BLACK; // background color
// paint objects
private Paint whitePaint;
private Paint yellowPaint;
private Paint bluePaint;
//random number generator
Random randomGen = new Random();
//PointF array to hold star positions
ArrayList<PointF> stars = new ArrayList<PointF>();
//Number of stars
int numberOfStars = 100;
//PointFs for center of the sun and angle of gun
PointF centerOfSun1 = new PointF(300,200);
float angleOfGun = 1;
// constructor
public SpaceAnimator() {
//Create a white paint object
whitePaint = new Paint();
whitePaint.setColor(Color.WHITE);
//Create a yellow paint object
yellowPaint = new Paint();
yellowPaint.setColor(Color.YELLOW);
//create a blue paint object
bluePaint = new Paint();
bluePaint.setColor(Color.BLUE);
//Set position of the stars
for(int i = 0; i < numberOfStars; i++)
{
int randStarX = randomGen.nextInt(100); //random X initial position
int randStarY = randomGen.nextInt(100); //random Y initial position
stars.add(new PointF(randStarX, randStarY)); //set X and Y positions
}
}
/**
* Interval between animation frames
*
* @return the time interval between frames, in milliseconds.
*/
public int interval() {
return FRAME_INTERVAL;
}
/**
* The background color.
*
* @return the background color onto which we will draw the image.
*/
public int backgroundColor() {
// create/return the background color
return BACKGROUND_COLOR;
}
/**
* Action to perform on clock tick
*
* @param g the canvas object on which to draw
*/
public void tick(Canvas g) {
int height = g.getHeight();
int width = g.getWidth();
//draw the stars
for(int i = 0; i < numberOfStars; i++)
{
g.drawCircle(stars.get(i).x/100 * width, stars.get(i).y/100 * height, randomGen.nextInt(2), whitePaint);
}
//draw the first sun
g.drawCircle(centerOfSun1.x, centerOfSun1.y, 40, yellowPaint);
//rotate/draw the gun
g.save();
g.rotate(angleOfGun);
g.drawRect(new RectF(width/2 - 20, height/2 - 20, width/2 + 20, height/2 + 20), bluePaint);
g.restore();
}
公共类SpaceAnimator实现Animator{
//常数
private static final int FRAME_INTERVAL=60;//动画帧间隔,以毫秒为单位
私有静态最终int BACKGROUND_COLOR=COLOR.BLACK;//背景色
//绘制对象
私人涂料;
私人油漆;
私人油漆;
//随机数发生器
Random randomGen=新的Random();
//用于保持星点位置的PointF阵列
ArrayList stars=新的ArrayList();
//星星数
int numberOfStars=100;
//太阳中心和炮角的点
PointF centerOfSun1=新的PointF(300200);
浮球的浮球角度=1;
//建造师
公共空间动画师(){
//创建白色绘制对象
白色油漆=新油漆();
whitePaint.setColor(颜色.白色);
//创建黄色绘制对象
黄色油漆=新油漆();
黄色油漆。设置颜色(颜色。黄色);
//创建蓝色绘制对象
蓝色油漆=新油漆();
bluePaint.setColor(Color.BLUE);
//设定星星的位置
对于(int i=0;i
您发布的代码中没有任何内容是递增(或递减)角度的
如果这是真的,那么你只会“看到”它第一次旋转1度,然后粘在那里是有道理的。你需要在你的勾选方法的末尾加一条这样的线:
angleOfGun = (angleOfGun + 1) % 360;
好的,这帮了大忙,谢谢。现在,我只需要弄清楚如何让枪围绕一个固定点旋转,因为它现在在一个圆圈中旋转,就像它在绕着什么东西旋转一样。使用旋转(浮动度,浮动px,浮动py)方法围绕枪的中心点旋转。感谢MichaelHey Michael,我正在尝试做一些类似于旋转枪的事情。我试图从枪中射出一些球,以枪的角度,但让它们直射。每当它们射出时,它们都会随着枪旋转,好像它们在轨道上。有什么建议吗我试着不恢复画布,这样我就可以在旋转后沿直线拍摄它们,但它们不在一起。