Android 自定义视图只重绘一次,然后调用onDraw,但屏幕不会更新
我有一个视图子类,它调用onDraw,但屏幕不会立即更新 请注意,当我将我的应用程序设置为compatibilityAndroid 自定义视图只重绘一次,然后调用onDraw,但屏幕不会更新,android,view,Android,View,我有一个视图子类,它调用onDraw,但屏幕不会立即更新 请注意,当我将我的应用程序设置为compatibilitySDK(目标SDK Api级别8)。目标SDK 14它永远不会更新 onDraw被称为onDraw,但它就像是一个水槽 有什么不对劲吗 编辑:我看到它实际上是一个用于绘图的Gles20录制画布,但这并不能解释为什么它不重画。当我将视图设置为软件渲染模式时,它会绘制。强制视图绘制、调用或。这可以在任何视图子类上完成。使用API 14,您的应用程序是硬件加速的。你确定是吗 在包含此dr
SDK(目标SDK Api级别8)
。目标SDK 14
它永远不会更新
onDraw被称为onDraw,但它就像是一个水槽
有什么不对劲吗
编辑:我看到它实际上是一个用于绘图的Gles20录制画布,但这并不能解释为什么它不重画。当我将视图设置为软件渲染模式时,它会绘制。强制视图绘制、调用或。这可以在任何视图子类上完成。使用API 14,您的应用程序是硬件加速的。你确定是吗 在包含此drawPath代码的视图上调用invalidate()
谢谢我找到了解决方案,视图必须通过软件加速
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
很蠢,但它能用。你能只粘贴相关代码吗?也可以查看以下帖子: