Android 发生操作时停止线程

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我在使用线程时遇到了真正的问题。简单地说,我想要一个红方块在被触摸时出现在屏幕上,而在没有任何东西触摸屏幕时消失。我设法使它起作用

现在我正在尝试实现它,这样当触摸屏幕时,就会出现红色方块,但随后开始向手指移动。我想我应该在触摸屏幕时运行一个线程来更新正方形的X&Y坐标。我会尝试这一点,一旦我得到了线程开始和停止的行动_下来和行动了

我已经尝试实现了一个线程,它只打印到系统输出,当触摸屏幕时调用它,但当我移开手指时它不会停止。我只尝试在布尔值为true时运行线程。(这是在动作发生时设置的。然后我将动作设置为false

我在某个地方读到它不工作,因为线程必须在停止之前完成,但我不理解这一点

如果有人能告诉我哪里出了问题,并向我解释,我将不胜感激

package com.mr.mwood.thumbinput;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Align;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class MainActivity extends Activity {
    boolean screenIsBeingTouched = false;

    Thread th=new Thread(){ 
        @Override
        public void run(){
            while (screenIsBeingTouched == true) {
                 try {
                    Thread.sleep(2000);
                    System.out.println("Thread is running ");
                 } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                 }
            }
        }
    };

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new SampleView(this));
    }

    class SampleView extends SurfaceView {

        int timer =0;
        private final SurfaceHolder surfaceHolder;
        private final Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        // CONSTRUCTOR
        public SampleView(Context context) {
            super(context);
            surfaceHolder = getHolder();
            paint.setColor(Color.RED);
            paint.setStrokeWidth(3);
        }

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   

            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                    screenIsBeingTouched = true;
                    System.out.println("screenIsBeingTouched = true");
                    Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                    canvas.drawColor(Color.BLACK);
                    canvas.drawRect(30, 30, 80, 80, paint);
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    th.start();
                    break;
                }
                case MotionEvent.ACTION_UP:{
                    screenIsBeingTouched = false;
                    System.out.println("screenIsBeingTouched = false");
                    Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                    canvas.drawColor(Color.BLACK);
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    break;
                }
            }

            return true;
        }

    }   
}

只需在此处更新,然后再试一次

@Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   

           //your code

            return false; // UPDATE HERE
        }

我给你一些提示:

  • 你不应该这样停止线程。你应该停止线程 th.interrupt()。它将在运行时引发InterruptedException 睡眠。当你没有睡眠时,你应该检查isInterrupted() 旗帜
  • 请记住,您将无法从不同于UI线程的线程执行任何UI更改。毕竟,您必须在处理程序上发布一些可运行的,以更新UI。实际上,您甚至不需要这个不同的线程。您可以仅使用Handler.post+Handler.removeCallbacks解决所有问题

  • 当您从onTouchEvent返回false时,您将永远不会看到ACTION\u移动或ACTION\u上升。